約 4,125,747 件
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/31.html
wiki編集リクエスト ※現在仮設置。 編集の仕方が良く判らない人のため。 内容が充実して整理されてきたら撤去。 「3」か「NV」どちらか分からないので明記して下さい。 質問はトップページから質問スレにいってください。 過去ログ1 過去ログ2 過去ログ3 過去ログ4 過去ログ5 過去ログ6 クエストの該当ページに無いようだが、クランデンの部屋のベッドに向かって左脇(隠し金庫と反対側)のテーブルの上にトゥルー、ポリスストーリー(赤字)がある。パッチ導入前後で確認。PS3版。クエスト中でグランデンから鍵をスる前に確認 -- 名無しさん (2011-02-01 03 43 46) 防具入手法のBOSエルダーのローブとスクライブローブですが、エルダーなりスクライブに防具スリ渡しで入手した後、しばらくすると本人の所持品に補充されるみたいです。イブセンとマクナマラで確認。なぜか渡した防具が消えずに相変わらずそれを着ているので、いちいち用意しなくても無限に入手できます。あと、性能欄が間違ってます。スクライブローブのDTは2で、BOSの変装になります。 -- 名無しさん (2011-02-02 01 01 41) あと、バンカーで修理をしてるリコンアーマーの人達はガウスとかトライビームとか持ってるのになぜか装備しておらず、わざわざ弾をスらなくても一回のスリで入手可能。これはまぁ、良くて小ネタかな。 -- 名無しさん (2011-02-02 01 13 22) TraitのFastShot、TrigerDisciplineの”精度”はキャラの手ブレではなく、武器自体の拡散性が上下することを書いて欲しい。ソースなら英wikiにある。 -- 名無しさん (2011-02-02 07 36 57) 既出だけどレンジャーステーション・フォックストロットの「伏せろ!」が、パッチ当てる&削除で無限に入手出来るので使えるバグのところにだれか編集よろしくおねがいします。 -- 名無しさん (2011-02-03 17 02 36) Aidの編集してる方、最初に「え」って入ってますよ。 -- 名無しさん (2011-02-05 22 53 39) Trait(Fastshot云々)の編集ありがとうございます! -- 名無しさん (2011-02-05 23 15 29) !?すみませんすぐ直します! -- Aid編集中 (2011-02-05 23 21 28) 脱獄した受刑者 内の同一人物名称が2種類(エディとエディー)記載されてる。どちらかに統一して簡略化しては。あと、豆知識はともかくクエストのネタバレや主観付け足しをあそこでしなくても良いのではないかと思います -- 名無しさん (2011-02-10 03 25 23) NV かなり前に"INTの累計獲得スキルポイント表"の修正依頼をした者ですが、いつの間にか、また元の数値に戻ってます…。恐らくINT項目の(例)にもあるように"INT9"の状態でレベル1→レベル2での獲得スキルポイントは本来"15"なのに、"14(14.5)"だと勘違いされているのが原因だと思います。この誤った計算だと、"INT奇数"且つ"レベル偶数"の時、獲得ポイントが"1不足"します。(ややこしいですけど、紙に書けば分かると思います。)つまり累計獲得スキルポイント表の、条件に当てあまる項目が全て間違っているということです。実際にINT9でレベル1から2にすれば分かるはずです。お時間有る方、編集出来る方、検証と編集お願いします。ちなみに編集内容を簡単に説明すると、INT奇数でLv10,20,30の項目の数値に1足して頂ければOKです。長文失礼しました。 -- 名無しさん (2011-02-10 07 27 23) ↑NVのINTについて、検証して確認しました。貴方の言う通りINT奇数時の獲得ポイントが異なっていたので、編集しておきました。丁寧な説明があったので、検証も楽でした、ありがとうございます。 -- 名無しさん (2011-02-10 08 29 13) 普通は発生しないと思いますが、NV:クエスト[I Could Make You Care]にてエリヤのメモを入手前にヘリオス1のアルキメデスⅡを起動とユーグリッドの射線測距計を入手し、エルダーに会いに行くと[I Could Make You Care]が完了してしまう。その後、エリヤのメモを入手しにいくと、ベロニカと無限会話に突入。 -- CP (2011-02-12 21 55 59) クエスト「BOOTED」開始前に、リージョン難民キャンプのパウダーギャング捕虜を解放し、旧爆弾実験エリアに近づくとなぜか、BOOTEDが失敗になる。 -- CP (2011-02-13 15 08 52) リージョンに対するNCRタグを渡すクエだが、タグ自体は何個でも渡せるが、好感度上昇は一定個数分までしか起きない模様。30個前後で好感度上昇が無くなる。検証&掲載してはいかがだろうか。 -- 名無しさん (2011-02-15 00 42 47) 3のperkのninjaの説明が分かりづらいような気がする -- 名無しさん (2011-02-17 14 21 11) ↑ゆとりには対応しておりません。 -- 名無しさん (2011-02-17 15 00 06) ※を~高くなります。の後ろに入れ直したらもっと分かり易くなるんじゃないか。と思って言ってみただけなんだが余計なお世話だったみたいだな。忘れてくれ。 -- 名無しさん (2011-02-17 20 49 17) ↑2は言いすぎだと思うがなぁ…。っと、俺の用件はというと、.22口径サブマシンガンは両手武器だそうです。用語集の方で議論があり、検証してくれた人がいました。適用perkもCommandoだそうです。どなたかよろしくお願いします。 -- 名無しさん (2011-02-17 22 25 56) 22口径サブマシンガン、修正完了、適用perkについては、編集項目が判らなかったので、武器(NV)の項目のみ修正したので、一応報告しておきます、判る方、よろしくおねがいします。 -- 名無しさん (2011-02-17 23 40 58) ファイヤーアントや凶暴な犬は、今さら言うことでもないと思いますがNVだけでなく3にも出てます(というか3の方が頻出)。そしてこれも今さら言うことではないと思ってますが、他の共通モンスター同様項目は一つです。さっき編集された方はNVのものとして書いてるようですが。あとステータスも英wikiの数値とは異なっているようですが、ソースはどこですか? -- 名無しさん (2011-02-18 15 55 04) ↑失礼しました。分離修正&補足しました。 -- 名無しさん (2011-02-18 17 24 02) 予測データとか載せちゃうのってあり? -- 名無しさん (2011-02-18 17 42 33) 参考程度になればいいかなとおもい載せてみたんだけど、まずかったかな? -- 名無しさん (2011-02-18 17 57 49) 用語集と違って、ソース無しの個人的主観は叩かれやすいよ -- 名無しさん (2011-02-18 18 12 24) 他のクリーチャーや、「予測」なんて一切いらない。不明のままでいい。 -- 名無しさん (2011-02-18 18 20 31) 了解。消します。 -- 名無しさん (2011-02-18 18 25 05) レーザーライフルのクリティカルダメージがいまいちわからない。Skill100の状態で全Modをつけたレーザーライフルのスニーキングショットを胴体にかますとHPが141減った。ModをつけないとHPは76減った。ということはレーザーライフルのクリティカルダメージは15で、ビームスプリッターをつけると15×3になるってことか?でも内部データだと確かにクリティカルダメージは22に設定されているんだが・・・。 -- 名無しさん (2011-02-19 00 59 02) ↑ステルスアタック時のDTの影響を忘れてました。すみません。 -- 名無しさん (2011-02-19 01 58 37) ハーパーの小屋に入ってきたブラインドデスクローはリスポーンしてます。 -- 名無しさん (2011-02-19 23 24 37) ガッツィーってゼネラル・アトミックス製なの?レプコンの本社にロブコ提供のロボット模型あったけど、その中にハンディーがあったからロブコ系列の製品かと思ってた。 -- 名無しさん (2011-02-20 17 46 46) ハンディはロブコとの共同ってなってるね。 -- 名無しさん (2011-02-20 18 08 14) 毒状態の仲間にスティムパック使ったらHPマイナスになって死んだ…… -- 名無しさん (2011-02-21 01 41 19) 危険バグ?・・・一度中毒になったら中毒治療しても治らない -- 名無しさん (2011-02-24 01 28 41) ↑状況がわからん。何の中毒になったのか、どの手段で治らなかったのか、パッチは入れたのか、その他もろもろの追加情報を求む。ちなみにアリのネクターは有名な話だ。 -- 名無しさん (2011-02-24 01 45 36) どなたか3のコンパニオンの詳細解説のページを設けてくださると助かります。NVのはあって3にないのが気になりました。よろしくおねがいします。 -- 名無しさん (2011-02-26 21 38 15) 3のは基本的な情報にある。 -- 名無しさん (2011-02-26 22 00 44) ↑ごめんなさい、ありがとうございました。 -- 名無しさん (2011-02-26 22 30 38) パッチ1.2導入済みのPS3版 CND20%くらい残ってるレンジャー・ヘルメットをレンジャーの隠れ家で入手したけどナイト少佐やラウル等で修理できない、ニコイチではできるけど -- 名無しさん (2011-02-26 22 33 37) レンジャー・ヘルメットは価値が0という変なアイテムだからじゃないかな。DTが0のもできないのと一緒。 -- 名無しさん (2011-02-26 23 10 47) ↑なるほど -- 名無しさん (2011-02-27 00 23 35) フェラルグールリーヴァーは放射能毒っていう毒を持ってるのを確認した。効果はEND7のキャラでHP-10RAD+6 高火力の原因はこれだろ? -- 名無しさん (2011-03-01 17 52 07) ↑なるほどそれでその毒は何秒続くかわかるかな? -- 名無しさん (2011-03-01 18 16 02) 放射能毒 HP-5RAD+6 5秒だ。RADの蓄積値で計った。腐肉投げない代わりに毒付けました。 -- 名無しさん (2011-03-02 03 25 40) 簡単にリージョン偶像化:コットンウッドコーブにいるデカヌス・セベルスと会話、「質問がある」→「NCRとは頻繁に戦っているのか?」→「コレで全部だ」→「NCRの地雷を無力化する方法を教える」→「Explosives50」の会話・・・リージョン好評→「質問がある」・・・ループ -- 名無しさん (2011-03-03 01 18 52) ↑PS3なのか、XBOX360なのか、両方なのかを明記していただけると助かるのですが・・・ -- 名無しさん (2011-03-03 06 52 43) というか、その件なら既に使えるバグに載ってます。 -- 名無しさん (2011-03-03 13 25 51) 放射能毒の件、ありがとうございました。 -- 名無しさん (2011-03-03 17 11 38) 警戒ロボットの項目で「NVでは屋外で遭遇しない」と書いてありますが、屋外でも墜落したベルチバード周辺に強化されたガッチィなんかと一緒に出現することありますよ -- 名無しさん (2011-03-04 16 02 02) 強化ロボの件、編集しました、情報ありがとうございました。 -- 名無しさん (2011-03-04 18 15 09) 2011-03-03 06 52 43 簡単にリージョン偶像化: xbox360です -- 名無しさん (2011-03-04 18 25 25) ↑ ありがとうございます。無事に編集完了しました。 -- 名無しさん (2011-03-04 22 10 48) DLCの「Dead Money」の事なんですが、どうやら追加されたエリア内に全種類のスキルブックが1冊ずつあるようです。どこに何のスキルブックがあるかまでは分かりませんが、一応報告だけしておきます。 -- 名無しさん (2011-03-09 02 09 46) Dead Moneyの自販機でバグ?かな、SPECIALの上がる衣服着て着たまま自販機で売却すると上昇したSPECIALはそのまま維持される -- 名無しさん (2011-03-09 22 02 43) 例えば戦前の春服とかAgiltty上がる服着て着たまま売却するとAgilityは上がったまま服を脱げる、何度も繰り返せばその分Agilityも上がり続ける -- 名無しさん (2011-03-09 22 04 25) NV XBOX360版バグでしょうか?パッチを当てた状態でクエスト「Kings Gambit」を進めて、NCRがものまね学校に集まっている場面まで行くと、ペイサーが居ない状態になります(マップマーカーはあり)。ザ・キングを説得してもペイサーが居ないためクエストが進まず積みます。(パッチ当てず進めたら居ました) -- 名無しさん (2011-03-09 23 47 14) Dead Moneyバグでしょうか? レベルが30、経験値MAXのまま変わらず、経験値も入りません。(プレイは普通に出来る) レベル29から始めても30で止まります。 -- 名無しさん (2011-03-11 20 51 40) NV 360版 Dead Moneyでヴェラに移動され所持品(防具)が没収されますが、モーターランナーのヘルメットの持込ができました -- 名無しさん (2011-03-12 02 06 40) Demolition chargeわ爆薬になってました -- 名無しさん (2011-03-12 03 15 46) とりあえず各種アイテムのページにDMの追加分ぶち込んでおきました。間違いがあったら修正ヨロ。汚染された~シリーズにOld World Gourmetが適用されるのか確認してないので誰か出来る方いたら頼みます。 -- 名無しさん (2011-03-14 04 09 34) ↑↑のDead Moneyレベル30で止まるバグ、パッチを当てたら直りました。 あとパッチを当ててないと コンパニオン状態でゴッドをドッグにすると会話不能(解雇できない)、3人集まったと見なされないので進行不能といったバグが発生。Dead Moneyプレイにはパッチ当てが不可欠かも。 -- 名無しさん (2011-03-20 20 16 00) っていうか、パッチ入れないとDMできないと聞いてたが… -- 名無しさん (2011-03-20 20 28 30) NV:これは現象としては既出なんですが、「放置されたB.O.S.バンカー」に入った状態(Dead Money:シエラ・マドレを含む)でパッチ1.2を当てるとバンカーにカギがかかり出れなくなります。せっかく金塊強奪したのにバンカーから出られない(^^;) -- 名無しさん (2011-03-21 19 39 07) パッチ当てずにDMを始める意味が解らないんだが -- 名無しさん (2011-03-22 06 43 08) DMのAidで「戦前のステーキ」というのがカンティナ・マドリッドにあるので、Survival 100の値での編集お願いします。 -- 名無しさん (2011-03-22 15 06 13) NV用語集が出来ているのでトップページのリンク集に加えてはどうでしょうか? -- 名無しさん (2011-03-25 22 13 29) 彼処、デマが横行してるからなー。もう少し様子見た方がいいかも -- 名無しさん (2011-03-25 22 38 00) 戦前のステーキ他、放置気味だったAID欄ちょっと弄ってきた。ところでファンシーラッドケーキがいつの間にファンシーラッドスナックになってたんだ?PIPBOY見て驚いたよ -- 名無しさん (2011-03-26 11 37 10) ついでDM固有アイテムのおおよその入手可能個数も入手方法欄に追加。その数値以上手に入ったよ、とか英wikiだと別の数字だった、なんて場合は変更しておいてくれ。 -- 名無しさん (2011-03-26 12 04 13) NVの声優の項目で、何人か担当している役が確定ではありませんがわかりましたので、報告いたします。川村拓央 パルプス・インカルタ役、織田芙実 アリス・マクラファティ役、里見圭一郎:アルケイド・ギャノン役、成瀬誠 モブの子供役、疋田高志 チェアメン役、それから緒方賢一さんですが、フェスタスの役もやっているようです。 -- 名無しさん (2011-03-27 14 59 19) ↑で編集リクエストしたものですが、樋口 智透:ビタールート軍曹役を追加しておいてください。 -- 名無しさん (2011-03-27 23 52 24) どうやら頑丈なキャラバンショットガンにperk And stay backは適用されない模様。間違えていたらスマソ -- 名無しさん (2011-04-01 13 46 03) NV ジョンソンの洞窟のキャンプファイヤー付近にレアAidの「モールラットの不思議な肉」があります。Rad+2,HP+4(10s) WG 1.0 VAL 20 当方XBOX版です。 -- 名無しさん (2011-04-01 21 41 41) さらに補足。ハードコアモードではモールラットの不思議な肉 FOD-80 追加です。 -- 名無しさん (2011-04-01 21 45 51) NV XBOX(パッチ、DM) 伝説のデスクローを試し撃ちしましたが、エネルギー武器のダメージの入り方があきらかにおかしいです。発射前のダメージ予測では即死と出る強武器 (YCS/186、ガウスライフル、レーザーガン、テスラビートン)のステルスヘッドショットでも2割ほどしかダメージが入りません。バグでボーナスダメージ無効?、エネルギー武器耐性? (実弾武器やホロライフルでは普通に殺せます) -- 名無しさん (2011-04-05 05 03 31) 既出かも? アポカリプスの隠れ家の冷蔵庫にてDr.ルリアが室内に居る時に限り(?)冷蔵庫内の食料が無限に供給される。パッチ導入の前でも後でもokっぽい(PS3) -- 名無しさん (2011-04-06 11 04 51) 既出かもしれないけど、NVのDLCのDMで伏せろのスキル本とるの手前にフラグ投げて奥に吹っ飛ばして取ったほうが楽 こっちでやったら1発でとれた -- 名無しさん (2011-04-07 23 04 01) ハードコアモードでなくても「弾頭」に重さ0.001あり、1000個持つと重量1上がる。 -- ヒロ (2011-04-11 13 55 26) NCRのコンピューター部品とNCRのラジオ部品は各重量1ですが実際は0です。 -- ヒロ (2011-04-11 14 01 12) 弾頭に重さがあるのはハードコアだけとはどこにも書いてないようですが。 -- 名無しさん (2011-04-11 14 31 37) ラッキー38のスイートルームで視界がおかしくなるバグは、コンパニオンがヌカコーラクウォーツ等の夜目状態になるものを食べるとなるみたいです。NCR前哨基地の酒場でもなったりします -- 名無しさん (2011-04-12 20 44 40) NV XBOX(パッチ、DM有) キャンプマッカランのダニエル・コントレラス軍曹の店で ウルトラジェットを確認です。効果は AP+40。Aid欄になかったので報告です。 -- 名無しさん (2011-04-13 22 37 22) NV XBOX(パッチ、DM有) モールラットの不思議な肉 サバイバル100で確認です。FOD+120 Rads+2 HP+6(10s) -- 名無しさん (2011-04-16 18 18 33) NV XBOX(パッチ、DM有) 第188交易所のエゼキエルが とってもかわいい馬たち:モンゴル帝国の歴史 というMiscアイテムを所持しています。クエストアイテム扱いですが何に使うかは不明です。 -- 名無しさん (2011-04-22 14 11 16) それはOh My Papa関連です。 -- 名無しさん (2011-04-22 14 36 36) Dead Moneyのエンディング集を出して欲しいのはやっぱし難しいnoかな?条件が必要なEDもあるし -- 名無しさん (2011-04-30 12 40 09) とりあえずOPも含め、DMの最初と最後のクエストページに掲載。ただ当方は全員死亡と全員生存しかやってないのと、ドッグの残り2パターン、エリヤ加担の中途エンディングは未確認。 -- 名無しさん (2011-04-30 17 00 33) 「簡単にリージョン偶像化」360のみとありますが、PS3でも同様の手順で可能でした。一応ご報告を。 -- 名無しさん (2011-05-01 13 48 55) NV:誤訳 修正候補「這い回る葬儀屋」→「薄気味悪い葬儀屋」 -- 名無しさん (2011-05-03 13 33 46) ↑と言うのはどうでしょうか。 -- 名無しさん (2011-05-03 13 34 40) デッドマネーでエリヤの加担EDもできればほしいです -- 名無しさん (2011-05-09 18 09 51) 「資料」の「スーパーミュータント」の項目の、「おまけに、彼らの足の指も退化してしまっている(レイヴン・ロックにあるSMの標本タンクを見ると分かる)。」っていう記述なんですが、ヒューマンタイプのNPCの装備を剥いだ時に足を確認した折、指が有りませんでした。 -- 名無しさん (2011-05-15 23 46 18) で、続きなんですが、これは「FEVに感染した生物(スーパーミュータントや人間)は、足の指が退化する」という解釈なのか、「レイブンロックでSMの標本を見た人が勝手にそう思い込んだ」のか、どっちなのでしょうか?ソースが有るのならともかく、無いなら項目自体には特に影響は無いと思も割れるので、削除した方が良いと思われます。 -- 名無しさん (2011-05-15 23 52 39) 資料のは基本的に全て英wikiの単純な翻訳なので、ソースもそれです。ただ該当の文章については、当時はありましたが現在では元記事からも消えています。 -- 名無しさん (2011-05-16 00 08 32) DLC -- 名無しさん (2011-05-16 07 55 39) 360版 DLC導入後にバグ技のためにキャッシュクリアすると、放置されたB.O.Sに入れなくなるようです。 -- 名無しさん (2011-05-16 08 00 04) キンバル護衛ミッションで、ニセのエンジニアを殺さず、演説も中断させずにクリアする方法を発見したので報告。まずヘリポートでニセエンジニアから所持品を二つ全てスる→ベルチ着地、エンジニアが動き始めたら話し掛ける→会話画面にならず『もう良いかな』と言い立ち止まる→そのまま話し掛けながらエンジニアを初期位置付近まで押し付ける→話し掛けながら塔の上の暗殺者をスコープで監視(レンジャーが落ちるのを見逃しても暗殺者になっていれば、よく見ると所持武器がスナイパーライフルになっているのが銃の形状でスコープ画面でも分かる)→エンジニアに話し掛けつつ塔の上の暗殺者を撃ち殺す→演説が中盤を過ぎたあたりで話し掛けるのを止める→成功していればエンジニアはベルチバードに近寄らずに壁に寄り掛かる→大統領がベルチで飛び立ち、少したつとクエストクリア…これで演説は中断されず、ニセエンジニアも死なずにヘリポートで棒立ちNPCに。自己満だがリペアが足りない等では若干有効かと。長文失礼 -- 名無しさん (2011-05-17 04 05 10) ↑ベルチに爆弾を設置されたら、リペアが足りてて解除しても失敗。とにかく話し掛けつつ押して、ベルチに近寄らせなければOK -- 名無しさん (2011-05-17 04 15 31) HHのPerksをNVPerksページに追加した所、容量オーバーしたんでDLCのPerksは別ページに分けました。誤訳、ミス等ありましたら編集お願いいたします。 -- ed (2011-05-20 15 57 48) ガウスライフルにVATSバグがありますが、ズーロンピストルやグレネードにもVATSバグがあるようです。着弾後に爆発エフェクトのあるものはVATS時のダメージ計算が狂うそうです -- fallout3のこと (2011-05-27 11 58 03) デッドマネーでエリヤの加担EDが欲しいです -- 名無しさん (2011-05-28 22 29 33) 一回言えばわかります。誰も書かないのは一旦NCRと敵対してからDMに行かないといけないからです。方法はわかってるのであなたがどうぞ。 -- 名無しさん (2011-05-29 02 46 23) ↑2 ここは編集の仕方が分からない人が、情報を出して誰かに代わりに編集してもらうための場所だから。 -- 名無しさん (2011-05-29 04 44 44) Perkページで容量オーバーするなら武器ページもヤバいんじゃね?容量どっかで見れないのかな -- 名無しさん (2011-05-31 20 00 20) 警告が出た段階で分ければいい。 -- 名無しさん (2011-05-31 20 16 46) ちょこちょこ報告があがっていたのでどなたかNVの危ないバグの項に、DMに行く前に一度でもアルケイドを雇用していると、モハビに帰ってきたときに雇えなくなるバグの記述をお願いします。ちなみに、ED-Eやレックスを雇っていなくても、人数が多いと断られてしまいます。 -- 名無しさん (2011-06-10 00 16 13) NV XBOX(パッチ、DM有) チャンジャン記念広場そばの捨てられた小屋にレアMisc ドッグフード:(WG 1.0 VAL 1 )がありました。Misc欄になかったので報告です。 -- 名無しさん (2011-06-12 20 30 48) ↑PS3版ですが、私も同じものを発見しました -- 名無しさん (2011-06-12 21 49 50) Wild Wastelandの項目が不完全だった様なので英wikiを基に追加しておきました。DMのイベントは自分で確認しましたが、本編のイベントは日本版でどうなってるのか未確認なので確認された方は編集よろしくお願いします -- ed (2011-06-22 12 51 25) You Gotta Shoot Em in the Head でテンペニーを殺すとTenpenny Towerが発生しない。上から順に見る人も居るので、You Gotta Shoot Em in the Head の場所にも付け足した方が良い。 -- 名無しさん (2011-06-24 05 13 03) (2011-06-24 05 13 03) すいません、自己解決しました。どうやら以前にロイにしゃべった状態になっていて、グスタボに話したらクエスト発生しました。ごめんなさい。 -- 名無しさん (2011-06-24 05 23 22) 「3」ですがジュリー通りメトロの西側のベヒモスが出てこないバグあります。 -- 名無しさん (2011-06-26 19 27 05) NV コンパニオンを5人ほど仲間にしてFTしたら、建物の中に入れないバグが発生しました。2~3人解雇したら直りましたが、あまり雇いすぎると処理が追いつかないのかも。 -- 名無しさん (2011-07-19 21 23 53) まあ基本的にバグ技使ってのバグは自己責任つうことで。 -- 名無しさん (2011-07-19 21 44 32) OWBのPerks誤訳あったらヨロ。正直Implant GRXの訳に自信が無い。 -- 名無しさん (2011-07-20 02 12 54) それってPip-boyから起動するって書いてあるから、実際にターボを消費するんじゃないんじゃ? ランク1で1日あたり5回、2で10回使えるって意味で。 -- 名無しさん (2011-07-20 02 20 09) uses per day from 5 to 10 [Activated in the Pip-Boy Inventory.You basically have 5-10 doses of Turbo on you each day, and automatically get more at the start of each day.だから、確かにそうなるかも。実際に使用してる動画が上がれば確実なんだが -- 名無しさん (2011-07-20 03 20 51) 後、追加のTraitsもあるみたい。これはTraitsのページに載せておけばいいのかな。ソースが英wiki外なんで少し不安なんだが、間違ってたら後で消せばいいか -- 名無しさん (2011-07-20 03 43 32) 追加したPerkとTraitのソースはttp //www.neoseeker.com/forums/43594/t1665537-old-world-blues-perks-traits/#1より。GRXの項目はプレイ済みの人か確証持った人が改変しといて。俺は疲れた。 -- 名無しさん (2011-07-20 06 10 54) GRXの「ランク2からは」って、2までしかないんだから変でしょ。 -- 名無しさん (2011-07-20 21 52 45) DLCPerkページのページ内リンクが上手く作動してないようです。OWBのレベルアップPerkを選んでもHHのレベルアップPerkに飛びます -- 名無しさん (2011-07-21 16 11 23) HHまでの暇つぶしにOWBの武器を追加しておこうと思うんだが、Perkページと同じく要領オーバーした場合はどうしようか?DLC武器だけのページを作ればいいかね?まあいらぬ心配かな -- 名無しさん (2011-08-08 23 51 26) まだ40KB弱だから、ある程度の余裕はあると思う。 -- 名無しさん (2011-08-09 00 07 22) おわた。時間があれば他DLC追加アイテムの編集もしてくよ。パッチで性能が変わるアイテムは日本でもパッチが配信されてからでいいだろうかな。 -- 名無しさん (2011-08-09 04 28 17) 追伸 誤植あったら気付いた方、再編集よろしく -- 名無しさん (2011-08-09 04 29 18) 英wiki見る限り今回のパッチでDemolition Expertがほぼ全ての爆発物に適用される様になってるっぽいんで、種別からD消してもいいかね?後、パッチ適用した後のレーザーライフルのMOD仕様(散弾が三発から二発に変更されてるか否か)確認した方は修正よろ -- 名無しさん (2011-08-30 21 11 32) 英wikiだとノーマル版ミサイルランチャーだけDemolition Expert適用の表記が無かったんで、日本版の環境で確認出来る方は確認後修正もしくは報告してもらえれば助かる。 -- 名無しさん (2011-08-30 21 19 40) 武器ページの数値を細かくした他、並び替え等しました。数値に関してはMOD適用後のDAM、DPSなどが間違っている可能性もあるので気が付いた方は修正を。 -- 名無しさん (2011-08-31 20 40 03) 武器の並び順は同じ系統の武器でも片手持ち近接武器や両手持ち近接武器、レーザー、プラズマなどの種別毎に固めてあります。基本的に下に行く程、要求されるスキル/STR値が高くなる≒強力な武器なる様に並べましたが、ぶっちゃけ俺の独断と偏見なので気に入らない方は戻しといてください。 -- 名無しさん (2011-08-31 20 47 38) NVの自宅のページにHome on the Range(以下HR)を考慮した物件とか追加したらダメかな? 自宅としての最低条件が「ベッドがある」ってことだけどHRがあれば今までの基準だと載せれない物件が載せれたりすると思うんだけど -- 名無しさん (2011-09-01 20 28 08) いいんじゃない。HR考慮とか前置きして、HR前提物件として項目作って纏めておく必要があると思うけど。俺もHRは取るつもりだからあると嬉しいかな -- 名無しさん (2011-09-02 01 08 24) New Vegasのトップページ、2chスレッド、http //toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1314773051/l50、総合の方です、どなたかお願いします。 -- 名無しさん (2011-09-02 18 36 15) ↑っ、【FO NV】Fallout New Vegas $113【総合】、です、よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2011-09-02 18 38 46) 上記の編集確認しました。ありがとうございました! -- 名無しさん (2011-09-02 19 31 41) Happy Trails Expeditionのジェドとの会話でPack Ratでも積載量増やせます -- 名無しさん (2011-09-03 19 28 35) 既出かもしれないけどPerk大量取得バグがレベル40で引き継げたので、きたるDLC2つでレベル50なので最大48個おぼえられるはず。 -- 名無しさん (2011-09-04 20 12 48) NV ターボ禁断症状AGI-2 -- 名無しさん (2011-09-07 20 28 52) 中毒関連は英wikiから丸写ししました。記憶だけで症状名欄を埋めたので間違ってたら訂正よろしく -- 名無しさん (2011-09-10 21 25 01) 3の小ネタ、小ネタ・コラム 少しでかいテディベアの項目内、「ロックブレイカー最後の給油地」そばの崖上にある「捨てられた小屋」内のベッドの上 (1.54倍)、地雷原にある「ゼーンの家」2階ベッドの上 (1.5倍)の部分ですが、サイズが逆のようです。(当方PS3にて確認しました。)ですので、どなたか修正をお願いします。あと、ベセスダ廃墟のオフィス西に、0.8倍程度の小さいテディベアも確認しました、こちらも追加で情報を編集していただけると幸いです。(←小さいテディベア、で検索するとログが出ますので、そこに詳細があります、それをPS3版で確認してきました) -- 名無しさん (2011-09-11 20 25 58) DLC2弾のED -- 名無しさん (2011-09-14 19 20 11) Honest HeartsのEDが気になります!提供をお願いします! -- 名無しさん (2011-09-14 19 21 21) カジノのスロットルの配当がオレンジ160→100に下がってる・・・ -- 名無しさん (2011-09-16 00 15 53) どなたか、各上記の編集お願いします。 -- 名無しさん (2011-09-18 08 21 16) 編集してるのもありますが。 -- 名無しさん (2011-09-18 08 47 32) テディベアの項目の編集もお願いします -- 名無しさん (2011-09-18 15 01 39) ・・・非ログイン時代が懐かしい、いつからこうなったのか、俺の編集テクはもう披露できないのか・・・ -- 名無しさん (2011-09-19 18 46 04) 今も昔もログインなんか不要ですが。 -- 名無しさん (2011-09-19 18 58 35) ?、だが、編集が出来ないのだが、俺のPCのスペック不足ならすまん。俺がちゃんと判ってないだけかも知れないし、編集方法を教えていただけませんか? -- 名無しさん (2011-09-19 19 14 54) 横ですが画面上部の@メニューの右にある編集→ページ編集 でいけますよ。できないのは過去に不適切な行為をしてブロックされてるのかも・・・。 -- 名無しさん (2011-09-19 19 29 25) ご丁寧にありがとうございます。なんか知らないが、画面がおかしいようで、上部の@メニューが無いようなので、別問題のようです、お騒がせしました。 -- 名無しさん (2011-09-19 23 20 43) そろそろ誰か、テディの項、編集を・・・ -- 名無しさん (2011-09-20 23 16 29) あのねえ、意地悪言ってるわけじゃないけど…。今さら3の内容、それもクエストとかじゃなくて悪いけど最もどうでもいいレベル、その上編集するにしても内容が多すぎて裏を取ったりするのも大変ときてる。「何度も催促する暇があったら自分で編集して」と言いたくなっちゃうわけですよ。あなたが編集できないのは承知の上でね。はっきり言ってリクエストされても編集に至ってない内容はたくさんありますよ。 -- 名無しさん (2011-09-21 00 39 09) 重ね重ねすいません、ですが、重々承知でお願いしております。テディの件については、既にこちらで確認済みですので、何卒、編集をお願いします。 -- 名無しさん (2011-09-21 07 49 34) テディ編集されてたけど、リクエストは1回スルーされたら諦めれ -- 名無しさん (2011-09-21 14 30 40) LRのPerkはこれで全部かな。もう終わりだよね?実は王者の肉的な隠しPerkが、とかなかろうよな。誤訳は訂正よろしく。スペシャルPerkは多分にネタバレ含んでるから閲覧注意ね。 -- 名無しさん (2011-09-21 17 26 15) ↑2 多分にご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。今後はそのように致します。編集していただいた方、本当にありがとうございます! -- 名無しさん (2011-09-21 18 13 15) ネタバレ文章の文字を透明(背景色)にしたいんだけど、この背景の色コード分かる人いる? -- 名無しさん (2011-09-21 18 15 32) LRのネタバレのこと? 3でやってたみたいに黒でいいんじゃ。あんまり色をゴチャゴチャ変えるのは見づらくてわかりにくいだけだし、携帯とかで見てる人には意味ない。 -- 名無しさん (2011-09-21 18 48 48) Eye for Eye取得してみたが、やはりPerk説明文は誤訳だね。日本版独自仕様かとも思ったが部位ひとつにつきDAM10%上昇が正しい。敵の部位に対するダメージ上昇って事もないね -- 名無しさん (2011-09-22 14 52 05) 早まってLRの武器追加してみたけど、ちょっと武器ページ見難くなってないかな?大丈夫かね。何か案無い? -- 名無しさん (2011-09-23 12 50 31) 別に単に増えただけだから見づらいも何もないと思う。 -- 名無しさん (2011-09-23 13 48 30) NV:Mixed Signals、エリスのロッカーの上(左端)にラ・ファントマ有 本の上にマグカップがのってます -- とりすがり その1 (2011-09-23 16 24 14) NV:Mixed Signals、変電所の扉奥のウェイストランド人、スレッジハンマーではなく警棒を所持(XBOX360、パッチ1.4導入済) -- とりすがり その2 (2011-09-23 16 26 10) NV:Mixed Signals、ホログラム商人の居場所。 ヴィラから直進、広場(正面にサービスルート、左にプエスタ・デル・ソル南)を右折、矢に射抜かれた顔のトンネルを抜け、正面壁穴(トイレ)の奥に商人。風船ガム多数等。スピーカーがここから見えない位置にあるので注意(屋根伝いに破壊できる)。 -- とりすがり その3 (2011-09-23 18 06 12) 以上3点、DLC DeadMoney、Mixed Signalsの細かい部分ですが、すみません編集方法がわからず・・・どなたかお手数おかけしますが、wikiに加えていただければありがたく、よろしくお願いします(当方箱○、1.4パッチ済です)。 -- とりすがり その1~3 (2011-09-23 18 08 36) 3、DLC、BS導入でのクエストで、オルニー発電所にて、通常の1.45倍のテディベアを確認しました。編集の方、よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2011-09-26 22 06 57) GRAまでの追加武器を武器ページに加えたらおもっくそ容量オーバーしやしたwんで、提案。武器ページを近接武器と遠距離武器で分割するかDLCとデフォルトの武器でページ分割するのどっちがいい?俺は手間と見比べやすさの問題で近接と遠距離武器で分割したいんだがそれでもいいかな? -- 名無しさん (2011-09-29 17 41 27) 追伸:GRA版のMOD追加可能武器をノーマル版の項目を一緒にしちゃえば多分、1ページ以内に収まる。ただし、ノーマル版とGRA版で基本性能から若干違う武器も幾つかあるのでオススメはしない。加えて面倒臭い。 -- 名無しさん (2011-09-29 17 47 44) 2ch本スレで賛成が得られたので、予告通り近距離/遠距離で分割しました。GRAの武器情報ソースは例によって例の如く英wiki依存なので、未掲載のデータも多いです。間違ってる部分もあるかもしれません。確認の取れた部分は順次穴埋めお願いします。 -- 名無しさん (2011-09-29 19 29 58) Fallout3 自宅候補 その2 下水道エントランスの項の中に、やや見つけづらいがステーツマンホテルのFT地点から[西]に向かった突き当たりに位置する。とありますが、実際には[北]ですね。見つからないはずだ・・・。どなたか編集よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2011-10-06 07 28 35) ↑の編集をしてくださった方、ありがとうございました! -- 名無しさん (2011-10-09 07 21 52) Perksのページに、Perksno -- 名無しさん (2011-10-11 07 22 29) 投稿ミス失礼; Perksのページに、それぞれのPerksのオススメ度みたいなものをランク付けしてもらえたら、もっと見やすくなると思います。有志の方にぜひご検討いただきたいです。 -- 名無しさん (2011-10-11 07 25 33) そういうRPによっても大きく変わってくる個人的な評価ってのは、ちょっと…。かつて3でもかなり主観入りに書かれてたけど、いろいろあってゴッソリ消えたりしたので。 -- 名無しさん (2011-10-11 07 53 04) どこでとは言わないが、Perkの仕様をキチンと把握せずチートPerkだゴミPerkだ言う奴も多いからな。荒れる元。だいたいPerkなんて好きなのを取ればいい。3よりは取るだけ無駄なPerkも減ったしな -- 名無しさん (2011-10-11 12 03 22) あえてやるならスタイル別(レーザー特化、接近特化)にまとめるくらいだろうな。お勧め度は同じ事考えたことあるけど、書いたら間違いなく荒れるだろう。 -- 名無しさん (2011-10-11 12 38 31) 自宅候補みたいにRPとそれに見合うSPECIAL、Perk編成を纏めたページとかならあってもいいかもな。 -- 名無しさん (2011-10-11 14 14 07) 初心者の為の、スタイル別育成候補、みたいな感じで紹介する程度にすれば、荒れることもないと思う。あくまで初心者用なので、と注釈をつけて、馴れてきたら御自身で色々試してください、的なね -- 名無しさん (2011-10-11 20 21 21) 遠距離武器ページの、スナイパーライフルのカテゴリ分けは、しない方がいいと思うんだけど、どうだろうか? 使い方にもよるし、ライフルには変わり無い訳だし。 -- 名無しさん (2011-10-12 20 08 00) スナイパーライフルは3の武器ページから継承して単独カテゴリとして扱われてるんだが、英wikiでは既に砂はライフルと同カテゴリ扱いなんだよね。現在だと「CowboyやGrant武器を覗くスコープ付きライフル武器」を砂カテゴリ扱いしてる様だが、曖昧ではあるしどちらでも良いかとは思う。ただ一緒にすると今度はライフルのカテゴリがかなり長くなってしまうから見た目の問題で今のままでもいいかなとも思う。 -- 名無しさん (2011-10-12 21 04 32) SRはこのままの方がいいと思います。ARと統合すると混乱する人も居るだろうし、日本人に馴染みやすい今のままでOKかと -- 名無しさん (2011-10-12 22 52 22) スナイパーライフル項目の統合に賛成。スコープ付きのものは備考欄に記載されてるし、色々比較したいときもライフル系として一つにまとまっていたほうが使いやすいと思う -- 名無しさん (2011-10-13 01 04 07) まぁ、編集の手間もあるし、それでも統合後に元に戻せるのなら、1度統合するか、統合ページを新たに作って反応見るかだろう、いきなりどちらかの決め付けは良くないし、決めかねているなら現状維持でいくしかないでしょ -- 名無しさん (2011-10-13 07 45 16) ↑意見ありがとう。一旦統合してみようと思う。自分の考えとしては、NVだと「ライフル」と「スナイパーライフル(SR)」というカテゴリ分け自体が意味を成してないと思ったんだ。この分け方でいくと「ライフル」の中は既にカテゴリ混在してるし、MODの存在も大きいけど、極端な話、スコープが無くてもスナイピングは出来る訳だし、人によって運用方法が違うと思ったんだ。あと「SR」欄にあるGRAの追加武器「Paciencia」はスコープが付いてないみたいだし。 -- 名無しさん (2011-10-13 10 33 12) 反対意見無視して強行しちゃうんだ… -- 名無しさん (2011-10-13 13 15 17) もう戻ってる時点で編集合戦状態になってるので、もういじらないように。 -- 名無しさん (2011-10-13 16 09 13) 統合してどんな感じか見たかったので修正するにしても少し様子を見てもよかったんじゃないでしょうか -- 名無しさん (2011-10-13 16 34 11) 強行は良くないけど、戻すのも早すぎですね。同じ人ではない様子ですが、こういう場合、少し様子を見て、それから決める方がいいかと。とはいえ、不要な争いは皆さん望まれないでしょうし、試験的に統合した場合のページを増やして、それから決めてはどうでしょうか?、期間も7~10日程度取らないと、人によっては確認できない方も居ると思いますよ -- 名無しさん (2011-10-13 18 47 33) レプコン社本部3階の顔認識モバイルスキャナーの選択肢でLuck7の選択肢以外にintelligence2の選択肢を確認しました。既出だったらすいません -- m (2011-10-16 12 33 56) 追記する必要ないかもしれませんがNVです -- m (2011-10-16 12 37 00) NVのDM金庫室のダッシュしてコンソールに行く所では、事前に破壊するスピーカーは2個。既存の左上と右上の入口の上。どっちも壊さないと進めない。 -- 名無しさん (2011-10-21 20 35 57) ↑2 本来はパッチで削除されてる選択肢だよ。 -- 名無しさん (2011-10-23 12 41 09) NVのレプコン実験エリア、ナイトキンを一人でも殺したらデービソンに敵対されるとあるけど、三人までOKではないか?四人目から敵対された。PS3 1.2 1.4で確認。既出だったらすまん。 -- 名無しさん (2011-10-24 21 29 44) ↑ デービソンに気づかれているか、がカギではないかと思われますが・・・ -- 名無しさん (2011-10-25 07 51 12) ↑デービソンに一番近い、地下入り口のナイトキンを、爆殺、銃殺、撲殺色々やったが、いずれも敵対されなかった。一方で四人目は離れた場所でも関係なく敵対された。キャラ違いで五周はしたが、いずれも三人まではOKだった。武器をしまう、構えるが影響するかもしれないけれど、そちらは検証をすっかり忘れていた。 -- 名無しさん (2011-10-25 12 42 50) アルケイド再雇用バグの発生条件は、アルケイドを連れたままDMを開始する(アルケイドはモルモンフォートに帰る)。ではないだろうか。それをやったら見事に発生した。 -- 名無しさん (2011-10-25 12 46 18) NV DLCのDEADMONEYのHeist of the Centuriesのバンカー脱出の際の扉を開いても通れないバグですが何発かライフルで撃つととおれるようになりました。 -- 名無しさん (2011-10-25 22 27 24) ↑↑DM導入前でも発生するんだが…あくまで選択肢とタイミング、蓄積ポイントあたりの相関と思われ -- 名無しさん (2011-11-04 16 09 25) ↑4全てステルスボーイ状態で検証。武器を仕舞わずに話し掛けると、ステルスボーイ時でも敵対された。それ以外はこちらも3人殺害(ステルス)までは敵対なし。四人目で敵対。殺害個体によって違うかは不明。環境は同じくPS3 -- 名無しさん (2011-11-04 16 13 44) 弾薬のとこに、45オートの追加をお願いします。 -- 名無しさん (2011-11-07 20 47 31) Fallout3の「コンパニオンに無限にアイテムを持たせるバグ」なのですが、項目には爆発物を渡すと爆発すると有りますが、これはどうやらステルス状態で渡した場合に限られるようです。つまり気絶させた状態で、しゃがんでグレネードを渡さずに立ったまま渡す事で爆発させずにすみます。レイブンロックのエンクレイブで試し、その後も人型、非人型でヌカグレ、ボトルキャップ、グレネード、地雷、パルス、プラズマ、バイオガスキャニスターで検証しました。 -- 名無しさん (2011-11-30 07 31 50) ↑続きですが、何方か検証&編集をお願いします。 -- 名無しさん (2011-11-30 07 33 38) あ、あと同項目のカロンの「中華アサルト」なんですが、これはカロンの劣化しない初期装備はコンバットショットガンだと思われます。「カロン」を「ジェリコ」に修正するか、「中華アサルト」を「コンバットショットガン」に修正した方がイイと思われますが、如何でしょう? -- 名無しさん (2011-11-30 07 41 07) 日本版公式を元にLRとGRAの武器名を日本版に変えてみました。LRの「爆薬(Satchel charge)」がDMの「爆薬(Demolition charge)」と翻訳被ってるけど大丈夫なんかね… -- 名無しさん (2011-12-02 19 39 10) ほぼひと月遅れですが45オートの追加しときました。ついでに弾薬ページをかなり好き勝手に弄ったので気になる方は修正よろ -- 名無しさん (2011-12-03 01 40 03) 45オートの追加をしていただき、ありがとうございます。 -- 名無しさん (2011-12-03 10 15 53) PS3で調べた結果なので微妙ではありますが、DLC追加perkのElijah s Last Wordsはやはりmeleeでしかノックダウン効果が発生しないという結果が出ます。Xboxでも同じかどうか、機会があれば検証して下さると有難い。 -- 名無しさん (2011-12-05 22 12 55) クリーチャー系のページをいちいち改行なくしてる人がいますが、意味ありますか? 読みにくいだけですが。 -- 名無しさん (2012-01-02 15 03 50) 情報更新とか文章の手直しついでに、改行なくした箇所があります。単純に読みやすくしたいと思ってのことですが、それ以外のこだわりはないので気になる方は修正お願いします -- 名無しさん (2012-01-03 00 01 38) 個人的には改行削除はありだと思うけどね。 まぁ主観の問題か -- 名無しさん (2012-01-03 11 55 07) WildWasteland取得状態でのOldWorldBluesにて、西の地域で岩壁にトラックが融合しているというネタを確認しました。放射能が出ているようなので、オカルトで有名なワープ実験失敗ネタ? -- 名無しさん (2012-01-03 21 49 39) NV PS3 パッチ1.4:公式発表に含まれない内容 ED-Eの多重アップグレードバグを修正。- パッチ1.2修正内容のED-E MY LOVEがらみ部分消滅といったほうがいいのでは?(エネルギーザップが改良武器が青色のエネルギー兵器にならない・改造前に持たせていたアイテムが消える・強化前武器強化&強化後武器消滅バグ発生など) -- 名無しさん (2012-01-04 23 15 25) いやだから散々書かれてるように、PS3の1.4は1.2の内容がほぼ全て消えてます。 -- 名無しさん (2012-01-04 23 34 09) 要望に沿って作った物のかなり放置気味だったサイズ違いアイテムを少しだけ -- 名無しさん (2012-01-26 20 06 31) 途中送信スマン。以下続き。「サイズ違いアイテム」のページを少しだけ変えました。ついでに自分が確認した情報だけ上部分に移しました。 -- 名無しさん (2012-01-26 20 08 27) コメント欄設けたので、情報があればコメントで残してくれたりするといいなーってな感じで。粗方発見済な気もしますが -- 名無しさん (2012-01-26 20 12 03) FIDO設計図の位置が間違ってましたので誠に勝手ながら直させていただきました。 -- 名無しさん (2012-01-28 01 02 27) Lonesome RoadのED -- ナナス (2012-01-28 18 57 40) Lonesome RoadのEDをお願いします。 -- ナナス (2012-01-28 18 58 14) 一応wikiを見たんですが既出だったらすみません。NVの使えるバグで、メインストーリー「They Went That-a-Way」のクエストでビークル保安官代理を救出する所で、彼と話をするときSpeech40のを選択したあと一旦会話を止めてまた話すと、再びSpeachできます。一応PS3版、最新パッチ入です。何か間違いがあればすみません、長文失礼しました。 -- 名無し (2012-01-29 00 16 28) PS3版最新パッチ=箱版パッチ-1.2パッチだからあまりアテにならないかも -- 名無しさん (2012-01-29 18 59 59) アイテム製作かなり好き勝手に弄りました。見易さ優先してますが、前の方が良いって方はお好きに戻して下さい。後、スキル本とスキル雑誌のレシピは自分のセーブで簡単に確認できるものが無かったので載せてません。誰かよろしく。 -- 名無しさん (2012-02-02 08 13 26) え? スキル本と雑誌のレシピ? OWBのならあるし、ほかにあったっけ? -- 名無しさん (2012-02-02 18 01 48) OWBのスキル本は、確認出来るセーブデータがあったのを思い出したので追加しときました。が、LRのPerk「Voracious Reader」で追加されるスキル雑誌に関してはやってません。 -- 名無しさん (2012-02-02 19 58 09) なんかまたアンデールにグールさんいらっしゃったんで、頭ねじ切ることのできるアイツは早めにオモチャにしてあげてください。お願いします -- 名無しさん (2012-02-15 01 05 20) コンパニオンの「ドッグ&ゴッド」の「使用できる武器はリリーなどのスーパーミュータントと共通なのだが、シエラ・マドレではどれも手に入らないので最後まで素手装備となる。」という記述なんですが、サービスルートにて入手出来るスレッジハンマーを装備可能を確認しましたので、記述の変更をお願いします。 -- 名無しさん (2012-02-24 00 42 16) それと遠距離武器ではフラググレネードの装備を確認しました。GRAのMFCグレやブリキグレは装備不可です。 -- 名無しさん (2012-02-24 06 40 50) スノードームは「収集系」に載ってるので分離の必要はありません。無駄にページを増やさないで下さい。 -- 名無しさん (2012-02-25 21 23 01) skyrimやvegasで出来るサクサクお買い物をfallout3でも確認。12時間待機購入後のセーブデータロードでリセットされるがその現象を起こす方法を検証中。尚本体の電源を切ると戻る模様。パナダとモイラで2回確認XBOX360。 -- 名無しさん (2012-02-26 20 32 01) ↑15時間のミス -- 名無しさん (2012-02-26 20 50 53) ↑キャラバン・ラッキー・ハリスで確認。先ほど出来なかった14時間が出来るようになってました。不規則? -- 名無しさん (2012-02-26 21 30 07) skyrimやvegasで出来るサクサクお買い物をfallout3でも確認。①まずセーブ(1)・店主の売り物を確認後・72時間待機で店主の売り物をリセット・売り物がリセットされているか確認②(1)のセーブデータロード③以後24時間待機後セーブデータロード(買い物をしたデータでOK)で店主の売り物リセット。 セーブデータ依存・待機セーブで戻る可能性有り。 誰か編集の程御願い致します。 -- 名無しさん (2012-02-27 15 52 05) FO3ならそんなめんどくさい手順踏まなくても「商品がリスポンする日付でセーブ、タイトル画面に戻る、ロード」で品揃えはリセットされる。無駄な検証乙。 -- 名無しさん (2012-02-28 14 55 48) ↑編集どうもありがとうございますm(_ _)m -- 名無しさん (2012-02-29 00 32 00) 最近ランダムイベントの編集を熱心にされてる方がいるようですが、容量限界だからと言ってあまりに細かい (例えば、単に平仮名を漢字にして文字を減らすだけのような) 編集はあまりしないで下さい。コメント欄は基本的に死んでるようなので過去ログとして分離するという手もありますし、そもそも3のコンテンツは今更あんまり大きくいじらない方が…。あなたの編集が間違っていると言うつもりはありませんが、何年間もそのままだった点、もし間違っていても(もはやNVと違ってすぐに確認が取れないため)誰も修正できないという点は十分考慮して下さい。 -- 名無しさん (2012-03-02 17 13 38) FONVのペニー殺害方法ですが、プレイヤーの体でペニーを押して人気のない場所に移動させてから戦闘することで比較的安全に倒すことができました。(ボディーガードは指定の位置に歩いて戻ってしまう。脳筋プレイヤー推奨) -- ディンゴディンゴー (2012-03-07 18 00 38) ニューベガスwikiの自宅候補のフィーンド -- 名無しさん (2012-03-09 12 12 33) の小屋がフィールドの小屋と記載されている と思います。途中送信すいません -- 名無しさん (2012-03-09 12 16 10) それはまぁ…ある意味どっちも正しいと言えるので。本当はフィールドでパッチ1.2では修正されたのに1.4でまたフィーンドに戻ってて。 -- 名無しさん (2012-03-09 12 32 47) 今確認したら1.4パッチで前回のパッチが消えてるみたいですね・・・お騒がせしました -- 名無しさん (2012-03-11 20 42 31) なんか最近サイドメニューの位置がおかしいような… -- 名無しさん (2012-03-12 05 14 54) たまに本来は一番下にあるPR欄とかが左に行ってしまうようで、恐らくシステム側の不具合。 -- 名無しさん (2012-03-12 07 42 48) ああ、俺だけじゃないのか。入れてるCookieか、拒否ってるCookieの影響かと思ってた。アットウィキ全体で同じ事起きてるっぽいね -- 名無しさん (2012-03-12 22 04 01) すいません、案でーるのログを分けようとしたらタイトル設定ミスってしまいました。管理人様、ログのページのタイトル頭に「戦前のアンデール/」を追加していただけませんか。 -- 名無しさん (2012-03-15 23 19 57) これでいいの?管理人じゃないけどメンバー権限でページ名変更は行えるから済ませておいた -- 名無しさん (2012-03-16 15 27 48) ありがとうございました、お手数かけました -- 名無しさん (2012-03-16 15 57 41) 「2.30まで」はないっしょw -- 名無しさん (2012-03-16 16 58 11) FONVのパッチ1.4版でいつの間にかべっ甲のメガネ手に入れてたんですけどどこで入手したんでしょう…?PS3版です。美女キャラに装備すると秘書っぽくて素敵 -- 名無しさん (2012-03-18 01 58 59) ん? 普通にフィリップ・レムでは。さんざん言われてるようにPS3の1.4は本来の1.4ではないので、手に入ってもおかしくはないです。 -- 名無しさん (2012-03-18 02 11 56) そうだったんですか!ありがとうございます -- 名無しさん (2012-03-18 02 19 53) ↑4、気になるなら自分で変えるなり代案出すなりしなさい -- 名無しさん (2012-03-18 18 46 50) 先日PS3版FONVのコンパニオンクエストED-E My love でバグを確認しました。アポカリプス側で改造済みのエディが戦闘時のみ一切行動しなくなります。エディを預ける前のセーブデータを残しておくことを推奨します。(B.O.S側は未検証、バグ状態のエディを雇い直しても変化無し、バグの発生が確認されたセーブデータではバグ回避の方法がない) -- (2012-03-19 00 39 55) カサドレスの毒を受けたコンパニオンがDTを半分にされてしまい待っても自然治癒しません。元に戻す方法はあるのでしょうか -- 名無しさん (2012-03-23 14 26 01) >『質問はトップページから質問スレにいってください。』 -- 名無しさん (2012-03-23 15 10 25) わかりました、失礼します -- 名無しさん (2012-03-23 15 30 14) モンスターページなどで英wikiのリンクを追加する場合は、wikia.comではなくfalloutwiki.comの方にしてください。The Vaultは移転しています(wikiaの方はただの名残)。 -- 名無しさん (2012-04-01 21 03 48) The Vaultは移転しています ありがとうございます!!恥ずかしながら知りませんでした・・気をつけます! -- 名無しさん (2012-04-01 23 29 13) 数多くてめんどくさいなーと敬遠してたDLCMODの追加完了。でも多分、数値とか名称とかで誤植あるから気付いた人直してね -- 名無しさん (2012-04-11 08 31 25) 「危ないバグ」の記事にある、店の品揃えが変わらなくなるバグを、ノバックのクリフ・ブリスコーの店でも確認しました。360版、パッチ1.4。 -- 名無しさん (2012-04-14 01 41 07) Perk「Friend of the Night」は屋内でも有効、という情報はあっても良いのではないでしょうか。夜目が利く、ということで、日が沈んだ後の屋外でだけ機能するものと勘違いしておりました。屋内でも夜間になると視界が明るくなるので、個人的には随分助けられました。 -- 名無しさん (2012-04-14 01 43 48) レベル30でのカルマ中立時の称号は「真の人間」です。 -- 名無しさん (2012-04-14 07 31 00) ↑2 一応、そう読み取れる様に「暗い所では~」や「屋外では~」と書かず、「夜の間のみ~」とだけ記してあるんだが… -- 名無しさん (2012-04-14 18 19 38) NV、ヒドゥンバレーのスクライブやマクナマラ等はザップグローブなるものを装備しているんだが、入手法に書かれてないのはなんでだ?ユニークではないので五個くらい手に入る。 -- 名無しさん (2012-04-14 19 43 51) エレキハンドは珍しくも何ともないが? -- 名無しさん (2012-04-14 19 53 41) ↑2 Night Personには「この能力は屋内・屋外問わず効果を発揮します」の記述があったので、同様の表記にしても良いんじゃないか、と思いました。 -- 名無しさん (2012-04-15 06 19 06) ナイトパーソンはソーラーパワーの対Perkだったからな。3の時の記述をそのまま持ってきたせいでそうなってるけど、NVにゃ時間帯だけ関わるPerkや屋内、屋外である事だけが問題のPerkが他にもあって、その中で両方関連するPerkはソーラーパワーだけだからわざわざ書く必要もないと思う。どうしても気になるならそう編集すればいいけれど -- 名無しさん (2012-04-15 07 08 47) フツーに考えれば屋外より屋内の方が暗いんだから、それでFriend of the Nightが屋内無効ってのはありえんだろうに。 -- 名無しさん (2012-04-15 08 59 07) [戦前のアンデール/コメントログ(2012.4.10まで) -- 名無しさん (2012-04-16 19 06 53) 誤送信失礼。正しくは、申し訳ありませんがメンバーの方戦前のアンデール/コメントログ(2012.4.10まで)を戦前のアンデール/コメントログ(2012.4.8まで)に修正していただけませんか。容量オーバーでログが8日までしか入らなかった -- 名無しさん (2012-04-16 19 09 16) 既出かもしれんし、条件は不明だが、フリーサイドのオールドベンで無限スピーチ稼ぎが出来た。WangDangAtomicTango完了済、Debtcollector中、ただ、会話を終えると店に走っていってしまう(店に入ってしまっても選択肢は消えないし、自分のデータはジェームスに報告自体出来なかった)。Speechは一回やると消えてしまうので、残念ながらフリーサイドの評判稼ぎには使えない模様。消えないのはBlakWidowの選択肢、EXP+35。男キャラはすまんが試しとらん。そのほか要検証。既出だよなorz -- 名無しさん (2012-04-18 00 09 54) ↓のを書いた者だけど、BOSバンカーを爆破するクエスト(リージョンルート)、爆破しなくてもクリア出来た。とりあえずエルダーはハーディン、爆破キーは全部スった。パッチ導入してないので、名有りは全部パイロキネシスで焼殺、ワトキンズは多分殺してない。その時点でクエスト目標は更新された。バンカーから地上に出ても、爆音などはせず、普通にもう一回入れた。なんか変装しないと敵対されるようになったけどw(評判受け入れられし者)タレット起動して停められなくなったけど、名有り殺傷後は名無ししかリスポンしないからかなりの稼ぎ場になる。 -- 名無しさん (2012-04-18 20 26 51) ↓長すぎて読むのが萎えるかもしれんが、シューラーとトーレスがリスポン!が、シューラーは死亡率高いので、医療室前のロボットはロボティックのパークで停めといた方がいいかも。トーレスは下の通路からステルスで行って即話し掛けないと敵対される。また下に逃げて隠れて、ステルスになったら即話し掛けて取引すれば、何度でも取引可。しかし目の前に二秒も顔出せば敵対される(変装していても)。とりあえずタレット起動してから名有りをパイロか三度で殺、カードキー全入手で目標達成出来た。 -- 名無しさん (2012-04-18 20 40 59) ↓すみませんが、最後に。ワトキンズは殺してました。そして、タレット起動は必ずしも必要無い。 -- 名無しさん (2012-04-18 20 48 16) 既出かもしんないけどクエストThe Tunnelersでwildwastelandがあるとmiscアイテムシーモア確認、xboxです -- 名無しさん (2012-04-25 11 19 14) 概出だと思うけど、リージョンルート確定で偶像化でもユリシーズと敵対せずに解決出来ました。テープに関することは一切触れてません。要Speech90。⇒まずユリシーズとの会話で「ザ・ディバイドで起こったこと、自分がしたこと〜」を選択して、次に「ザ・ディバイドのことで責めるなら〜」を選択する(この時点で他の選択では敵対する)。次は「つまり、モハビに爆弾を〜」か「これは我々二人の〜」を選ぶ。次に「NCRがどうなろうと〜」か「そんな終わり方しか〜」を選ぶ。そして[リージョン]の選択肢を選び、Speech90の選択肢。次が重要で、一番上の「あんたなら〜」 -- 名無しさん (2012-04-29 23 53 18) ↓を選ぶと敵対されるので、「ひとりでも国を〜」か「ミサイルが発射され〜」を選べば、あとは何を選んでも敵対しない(上の二つの選択肢どちらかを選んだ時点で目標が達成される上、敵対的な選択肢がそれからは無いから)。あとはユリシーズさん本人さえ攻撃しなければ敵対はされない模様。クエストの項に載って無かったので検証後載せてくれたら幸いです。 -- 名無しさん (2012-04-30 00 00 31) 使えるバグのオーバーフローバグの覧で、コンパニオンに1万単位(「3」2768)の物を手元に残して残りを渡せばまた殖やせると書いてあるが、ワザワザコンパニオンを連れてくる必要は無く、他の収納にその様に入れてしまえばコンパニオンは必要ない(かといって棄ててはいけない。後で拾うと大変な事になりかねない)。このままの記述だとなんか出来なくなったらコンパニオン必須みたいな感じで、その文通りにやった人の時間を損する「かも」しれない。ディバイドでロケット弾薬で検証した。間違い無いだろう。 -- 名無しさん (2012-05-13 18 49 11) 言いたいことはわかるが、ここに長々書くより5文字程度の追加で済むのでは? -- 名無しさん (2012-05-13 18 52 19) ↑すいません。以後なるべくここに来ないようにしますm(_ _)m(自重自重自重.. -- 名無しさん (2012-05-14 20 27 09) 「基本的な情報」の情報提供欄の過去ログが変になってますが。 -- 名無しさん (2012-05-17 20 42 44) デスクローのLR版は別ページに分けるのではなく、3とNVで同名モンスターは同ページにしているように見出しで分けるべきでは? -- 名無しさん (2012-06-17 22 48 27) ↑最初そうしようと思ったんですが、名前が同一なわりには通常版とロンサム版との違いがさすがに大きすぎるかなぁ、と考えて別にしてみました・・・が、やっぱり同ページに纏めたほうが便利ですかね??( _ ) -- 名無しさん (2012-06-17 23 10 48) 名前が全く同じですからね。 -- 名無しさん (2012-06-17 23 31 24) ↑LR版もデスクローにまとめました。もし不備等あれば修正を!あと、作成しておいて申し訳ないのですが、ページデスクロー(Lonesome Road)は適宜削除していただければ幸いです>ページ削除権限のある方 -- 名無しさん (2012-06-18 14 43 31) 追加クエスト最後の移動基地衛星爆破後に基地に戻ってスクライブロスチャイルドと話すと声優が変わってるバグ。 -- トンちゃん (2012-06-23 08 34 22) 今さら3の「基本的な情報」をそのままコピーした上、わざわざメニュー(の変な位置)に追加するという奇特なことやってる方がいますが、全く必要ないっすよ? 前も書きましたが3のメニューとか基本的にもうあんまりイジる必要ないですよ。つーかNVも。 -- 名無しさん (2012-06-30 23 31 37) 初心者用の中で、基本的な情報だけページ名に反して参照する機会多いからメニューに無いの不便だけどね。 -- 名無しさん (2012-07-04 23 51 50) 機会が多いかは人によるんで知りませんが、俺は全然読まないっすな。そんなに読むならブックマするって手もあるし、どうしてもメニューに入れたいならそれなりのやり方ってのがある。 -- 名無しさん (2012-07-05 00 12 05) バージョン1.05になってから、NCRCFの見張り塔から階段が消えてしまって昇れなくなったさ。おまけに自キャラの位置が頻繁にずれるようになったさ。頑張って倒しても調べることが出来ない死体もたくさん増えたさ。PS3版での話なのさ。描画周りにバグ発生ってことかな。最後の最後でなんて事しやがった・・・。ちなみに、インストールとDLC、1.05パッチのやり直しもしたけど、直らなかったよ。 -- 名無しさん (2012-07-25 13 19 36) LonesomeRoadのTheDivide中の表記でサバイバーの小型ロッカーの中に「このメモを見つけたものへ…」があるって書いてますけど、ゴミ処理場のマークスマン・カービンが隣にある骸骨の横じゃないですかね?もしかして私だけ?ミニ・ニューク×2もなかったよー -- 名無しさん (2012-07-26 22 58 10) FO3のマップ関係のページが死んでる… -- 名無しさん (2012-10-30 22 58 02) wikiの表記で略称使うのはやめましょうや。掲示板部分ならともかくさ。エンクレやらリスポンやら。 -- 名無しさん (2012-11-15 20 11 33) ボツクエストのページまでわざわざ作る必要ありますかね? せいぜい小ネタレベルでは。 -- 名無しさん (2012-12-27 01 30 46) NV、LRのクエmThe TunnelersでWildWasteland持ちなら、miscアイテム「シーモア」が出ます。アバドンの洞窟には行って真っ直ぐのファイルキャビネットの上です、近くのスーツケースにはサンフラワーマーズの日記が入ってます。 -- 名無しさん (2013-01-11 17 07 50) 「シーモア」は犬の置物、Futurama(フューチャーラマ)の"Jurassic bark"が元ネタ、話は主人公がイタズラ電話のせいでコールドスリープ、未来でのお話なのだが、かつての愛犬を未来の博物館でミイラの状態で発見・・・ -- 名無しさん (2013-01-11 17 12 42) 続き 持ち帰りDNAからクローンを作ろうとするが・・・、DNA情報からシーモアが15歳まで生きたと知り、クローンをつくるのをやめる。彼がシーモアと暮らしたのは3年で、後の12年は別の主人と暮らした、その思い出を邪魔できないと主人公はクローン化をやめる・・・ -- 名無しさん (2013-01-11 17 15 09) 最後 場面が変わりかつての時代、主人を失ったシーモアはずっと主人の職場で帰りを待ち続ける、そう彼がいなくなってからも12年もの時を、ずっと主人の帰りを待ち続けていたのだ・・・、長文失礼しました -- 名無しさん (2013-01-11 17 17 08) 戦前のアンデールで、キャスがうんたらとか言ってたり荒らしたりしているグールがいらっしゃるので、消毒お願いできないでしょうか? -- 名無しさん (2013-02-02 17 20 37) 同じく。あんなグールはいらないです。 -- 名無しさん (2013-02-03 02 29 52) perk大量取得バグではperkが引き継がれたりひき継がれなかったりしたので「※要検証」マークを付けてほしいです。自分はvatsの命中率系がひき引き継ながれなかったり、strong backが表記だけで実際はアップしてなかったりしました。このバグは上手く再現する(バグを成功させる)のが難しいです。 -- 名無しさん (2013-02-24 12 33 22) >バグは上手く再現する(バグを成功させる)のが難しいです。100%自分の思い通りに再現するのが難しいという事です。バグを実行したり特定のperk以外は100%引き継がれます。 -- 名無しさん (2013-02-24 12 35 18) ↑ちなみに自分は4人以上perk大量取得バグで(新規から)キャラ作成しました。 -- 名無しさん (2013-02-24 12 37 33) perk大量取得の際、strong back等の一部perkですが、キャラリメイク時に人種や顔の設定、性別などをいじると引き継がれず、そのままなら引き継がれて効果がありました、放射能吸収も同様みたいですが太陽力はリメイク変更しても引き継がれました -- 名無しさん (2013-02-24 13 42 12) 自分はキャラリメイク時には名前以外変更しませんでしたが、vatsは引き継がれたり、しなかったり、strongbackは表記だけなど残る状態でした。法則性は分かりませんでした。 -- 名無しさん (2013-02-24 22 05 00) XBOX360版NVのセーブデータが読み込めなくバグ、タイトル画面からのLOADではなく、NEWゲームでゲームを開始してからのLOADで回避できませんか? -- 名無しさん (2013-03-30 21 57 04) Wild Wasteland 取得時、ジミーの井戸イベントで『[Animal Friend] レックス、何だ? ジミーが井戸に落ちたのか?』が表示。 -- 名無しさん (2013-04-01 14 30 42) Xbox360UE版でキャップのオーバーフローバグができません。修正されてますか? -- 名無し (2013-04-01 20 42 50) OWBのステルス訓練施設でロボットを停止させる試験を受けると、試験場内のロボットが復活します。経験値が獲得できるかは試していません。またLRのCertified Techのperkと、DMのCoin Operatorのperkがあればシエラ・マドレのチップを量産できます。 -- 名無しさん (2013-04-30 17 17 00) FO3、ユニオンテンプルでクエストを受けないとリンカーン記念館のポスターがマップ上に配置されないことを明記オナシャス! -- 名無しさん (2013-11-27 21 47 26) ページの構造についてですが、IEを全画面にした時に上端にWikiメニュー(黒い帯)が来るのでタブが出てこない。 恐らく隙間を設ければ解決できると思うのですが。 -- 名無しさん (2013-11-28 10 34 24) Wikiメニューは関係無かったかもw。 最大化ではなく全画面(IEだとF11)にするとタブが出ないのを改善希望。 -- 名無しさん (2013-11-28 10 35 59) Wiki編集するのはいいけど用語間違いなんて初歩的な事はやめてくれ。リスボンだのリスボーンだの。同じページにリスポーンって書いてあるのになんで間違えるんだよ。 -- 名無しさん (2014-01-16 20 41 18) ニューベガスのdlc old World Bluesでバーミンターライフルのスコープを見た状態で、暗視付き防護頭きんを装備すると、レティクルが消えて暗視双眼鏡みたいになる。エイムを解除すると、元に戻る。遠くから見るのにいい。 -- 運び屋 (2014-02-15 19 48 51) 幸運のサングラスの 入手方案、スニーキングミッション状態で、ラッキーズに入り、前方のマネキンが、ハンマーを落とさないかを確認後、ゆっくり進んで、サングラスを取る。この打面が出るまで、オートロードを繰り返す。何度試してもハンマーを落としてしまう時には、台座の後ろに店内の品物を山盛りまで詰め込み、マネキンの後ろからスニーキング状態で、探すと見つかります、ガラクタをつめ込まないと入手してもハマって出れない時が多いので、こまめに拾って運びましょう。 -- atax_alli_ance (2014-03-16 15 32 21) アンデールへの書き込みが反映されないようです どなたかわかる人は居ませんか? -- 名無しさん (2014-09-26 07 29 45) アンデールが壊滅したようです -- 名無しさん (2014-09-28 05 55 11) アンデール壊滅か、くそっアイツの仕業か!? -- 名無しさん (2014-09-29 07 33 49) ログ、溜まってたしね。仕方ないね。ファック! -- 名無しさん (2014-09-29 10 27 27) カキコミガタタレターッ -- 名無しさん (2014-09-29 18 03 48) アンデールがナゾの肉により復活しました。 -- 名無しさん (2014-09-29 20 22 36) 年表の単語が不自然だから直すぜ -- 名無しさん (2014-10-31 21 55 41) アサルトライフルにピットのリンクくっつけた -- 名無しさん (2014-11-14 20 39 20) どう治せばいいかわからんのだが…ダーツガン、おかしくないか?特に「ダーツガンという名前だが見た目はボウガン」って…ダーツガンは「ダーツを撃つガン」でボウガンは形状を含めた銃(?)ジャンルでしょ。別にダーツを撃つボウガンがあってもそれをダーツガンと呼んでてもいいわけで…何を言ってるのやら?という印象…説明自体もなんか…うーん… -- 名無しさん (2014-11-15 14 21 21) ↑かなり昔からある説明だから… -- 名無しさん (2014-11-24 20 05 44) おい!レイブンロックもアンデールも壊滅したぞ! -- リージョン伝令 (2014-11-24 20 07 29) こっちは生き残ってる様子だ -- 名無しさん (2014-11-24 20 30 23) 普通に見られるし書き込みもできるけど。 -- 名無しさん (2014-11-24 20 35 19) ↑マジか?俺はそれぞれ「初回→善|2周→悪|ココでは良くある話」と「アンデールが見れないんだが皆大丈夫か?」までだぞ?書き込めるのか? -- 名無しさん (2014-11-24 20 47 09) ↑↑ごめんブラウザ消したら解決したわ -- 名無しさん (2014-11-24 20 52 12) ピットの弾薬製造プレスですが、アイアンインゴットも変換できますよ -- あ (2015-06-01 03 08 54) fallout4のページをお願いします -- 名無しさん (2015-06-03 23 38 20) iOSアプリの、FALLOUT SHELTERの攻略ページ作ってください!3の雰囲気そのままの、ボルト運営ゲームです。ベセスダ製です。 -- 名無しさん (2015-07-04 08 49 22) すみません、Fallout 4のパワーアーマーモジュールのページ編集方法を@wikiモードに変更をお願いします。 -- 名無しさん (2016-01-04 18 01 39) 左の項目が長くなりすぎちゃったから、それぞれのタイトルで折りたたんでみてはいかがでしょうか。見やすくなるんじゃないかなーと。 -- 名無しさん (2016-01-05 08 28 22) 編集とかよくわからないのでここで、FO4のミニッツメンルートのサブクエ、kidnappingのサンクチュアリヒルズにて話かける対象の入植者が開始と同時に死んでいて進行が不可能になるバグがある、一旦なると時間経過での失敗から再度クエが発生しマーカーが入植者という名前の死体に立つを繰り返す、ひどい時はマーカーが僻地まで飛んでダッシュでいくと入植者という名前の死体がクィーンに食われてるとかあった。 -- 111 (2016-01-06 21 04 12) サンクチュアリ書き込めないんですが、何かあったんですかね? -- 名無しさん (2016-01-19 07 24 56) 原因不明ですが、修正しました。 -- 名無しさん (2016-01-19 07 45 35) メニュー編集した人、そういう風にすると3の大半のページで4のメニューが最初に出た上、開かないといけないことになるよ。NVも専用ページなのに毎回開くことになる。リクエストに応えるのはいいけど、安易にやらない方がいいよ。 -- 名無しさん (2016-01-23 15 55 43) ↑続き 全体のトップページで下までスクロールするのが面倒なら、トップ(もしくは共通ページ)専用のメニューを作って格納した方がいい。できたらやっといてください。後でこっちでやってもいいけど。 -- 名無しさん (2016-01-23 16 00 05) 3とNVのメニューが必ず折りたたまれるようになってます。FO4は折りたたまれてませんが、3とNV目的にwikiに来る人は不便なのでは。 -- 名無しさん (2016-01-23 21 16 11) FO4に新ページか現在のperksのページの下に初心者向けの使用法とか使用感についてのページを作ろうと思うのですがいかがでしょうか? -- 名無しさん (2016-01-24 01 24 34) 別に自由ですけど、アドバイスとしては (1) すでにPerksページは長いので別ページにする。(2)使用感といった個人的な内容は揉める場合があるので、気をつけた上で最下部にコメント欄を設ける (3のランダムイベントページみたいに) (3) Perksページからリンクを張るだけに留め、メニューからは直リンクはしない。……といったとこでしょうか。 -- 名無しさん (2016-01-24 04 25 41) Charisma8のperkわINSPIRATIONALをコズワースで試してみたところ所持重量が175.0(+25)であった。 -- 名無しさん (2016-01-24 14 03 45) ↑2アドバイスはわかりました。その場合元になるS.P.E.C.I.A.L.順に書いていくのと、ダメージ増加系やMOD作成系など分類分けして並べるのとどちらがいいと思いますか? -- 名無しさん (2016-01-24 17 02 41) それは好みの問題になっちゃうのでは…。後者の方が独自性は出そうですけど -- 名無しさん (2016-01-24 17 24 46) ↑とりあえず作ってみましたこんな感じでどうでしょう? -- 名無しさん (2016-01-26 13 41 54) ↑わざわざ新規で作るよりは、遠距離武器ページのような感じにしてみたらどうだろう? -- 名無しさん (2016-01-26 18 38 55) それだと文字量が多すぎて読みにくくなるような。 -- 名無しさん (2016-01-26 20 47 31) 別ページ間を行ったり来たりするよりはマシじゃね -- 名無しさん (2016-01-26 21 37 25) メニュー表示が長くなる問題についてですが、旧コンテンツページ(例えばFallout3のFAQなど)の頭に #setmenu( )を使用し、カッコ内に メニュー3本体 と入れることで旧コンテンツページでは旧コンテンツメニューのみの表示が可能となります。とりあえずFallout3のメニューからリンクされているメインコンテンツページのみ記述を終えましたが、NV、FO4も同様にページの頭に表示メニュー指定タグを追加してあげてください -- 名無しさん (2016-01-28 12 38 28) いや、本体だけだとダメですよ。共有項目が表示されなくなっちゃうんで。 -- 名無しさん (2016-01-28 19 09 21) 前みたいにregionで収納してくれた方がよかった。というのも、今の縦ズラじゃあ更新履歴の確認が面倒 -- 名無しさん (2016-01-28 20 16 47) だから、それだったら4のページを見ればいいじゃん。 -- 名無しさん (2016-01-28 21 01 45) Perks使用感のコメント機能、別のにしてもらえますか? 今のだとコメント1つで1ページ扱いなので、更新欄がそれだけで埋め尽くされる可能性があります。 -- 名無しさん (2016-01-29 12 00 53) ↑そのページ作った本人ですが変更の仕方が分かりません 誰かお願いします すみません -- 名無しさん (2016-01-29 17 09 41) とりあえず使用感とやらのページのすべてのコメントログは一つのページに残されるよう変更しました。 つきましては過去の7つのコメントログについてですが、面倒であること、誤った情報とそれに基づいた若しくはその誤った情報の発信者による誤った編集もあったため、少なくとも私はサルベージは行いません。 また非ログインユーザであるため、もしこのログを閲覧した方でアカウント持ちの方がいらっしゃればサルベージを行う行わないにせよ、コメントログページの削除をお願い致します。 -- 名無しさん (2016-01-31 11 54 37) 誤訳にイーストボストン警察の欄を追加してくれた人、East Boston Preparatory Schoolは日本語版では「プレップスクール」となっているので勘違いでは?修正しておきました -- 名無しさん (2016-02-11 13 13 15) 「The Big Dig」のページ、ワープロモードで作成されているので@wikiモードに変更してもらえないでしょうか? -- 名無しさん (2016-02-13 22 08 59) ↑修正・編集しました。 -- 名無しさん (2016-02-14 17 58 59) ウォーロードを別ページにする必要性ある?際立った外観を持っている訳でもなければ攻撃モーションが違う訳でもないのに。 -- 名無しさん (2016-02-15 19 50 50) ないね。3までのオーバーロードとかと一緒でしょ。 -- 名無しさん (2016-02-15 20 46 37) というか、フェラル・グール(Fallout4)、スーパーミュータント(Fallout4)、デスクロー(Fallout4)って感じで、FO4用のページ作ってそこに全部書けばいいと思う。光りし者も放射能衝撃波を使う以外全部同じだし、焦げグールもちょっと太ってるだけだしさ。 -- 名無しさん (2016-02-15 21 04 07) まあ、元々3とNVでモンスターはまとめてたっていう経緯もあるからね。どっちにしろウォーロードは分割する意味はないけどw -- 名無しさん (2016-02-15 21 47 01) NVまでは亜種が少なかったから別ページでも別によかったけど、今回はキリがないしね。既に作ったやつはそのままでいいとおもうけど。 -- 名無しさん (2016-02-16 02 45 32) Vault81のクエスト「Here There Be Monsters」のページがまるごと消えています。復元の仕方が判らないのでどなたかわかる方お願いします。 -- 名無しさん (2016-02-16 22 20 03) 履歴を確認しましたが、消えてるというよりは別ページの内容を誤って書いていました。よってとりあえず削除しました。 -- 名無しさん (2016-02-16 23 01 03) クエストのページの書き方は統一した方がいいんですかね。3とかNVと同じように書くか、番号ごとにTaskを並べて、そこに補足を加えていくのか -- 名無しさん (2016-02-16 23 25 48) 「拠点」のページ、項目追加するのはいいが追加だけして何も書かないで放置はやめてほしいんだが。「食糧について」とか「水について」とか必要あるか?そのための備考欄だろ。 -- 名無しさん (2016-02-19 19 55 34) 「クラフト」のページを作成させていただきました。加筆・修正が必要なところがありましたら、御指摘よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2016-02-21 22 47 20) クラフト、Perk使用感と同じでコメントログがいちいち表示されてますよー -- 名無しさん (2016-02-23 06 23 40) [ -- 名無しさん (2016-02-23 21 52 59) 「Long Time Coming」と「Detective Case Files Long Time Coming」、同じクエストのページが2つあるのでどちらか消して統一した方が良いかと思われます。 -- 名無しさん (2016-02-23 21 53 45) ここは日本語CS版のwikiなのに、ver1.03(日本語版ver1.02)みたいな感じで書く奴の気が知れない。国内CS版なんだから国内CS版に準じて書けよ -- 名無しさん (2016-02-24 04 27 13) じゃあ直せばいいんじゃないの?ここwikiだぞw -- 名無しさん (2016-02-24 05 34 23) チャイルドオブアトムの項目を編集したのですが、一部、敵の名前が分からなかったので英語表記のまま記載させていただきました。日本語名が分かる方がいらっしゃいましたら、訂正お願いします。 -- 名無しさん (2016-02-24 12 47 11) ↑4 Detective~のついていた方が新しかったので、ついていない方にコピーした上で削除しました。攻略本だと分類名がついているクエストもありますが、あくまでゲーム内の名称に統一した方がいいと思います。 -- 名無しさん (2016-02-24 18 36 01) 何故か、アイテムの項目の内容が全消しされてるんですけど、何かあったんですか?2日くらい前には、既に消えてました。 -- 名無しさん (2016-02-27 08 29 59) 履歴を確認したところ、それまで主に編集されてた方が消されてるので意図がよくわかりません。アイテムといってもPS4日本語アイテム名のことだったんですが。 -- 名無しさん (2016-02-27 09 38 16) ↑PS4日本語アイテム名(UTF32コードが載ってるやつ)が消えていて不思議に思い投稿しました。参考にしていたのに…(笑えない) -- 名無しさん (2016-02-27 10 39 17) うーん、一部編集して戻しますね。プログラムのところが微妙なので。 -- 名無しさん (2016-02-27 11 12 36) UTF-32のやつ戻ってますね。内容的に小ネタの方にもリンクを貼っておきました。 -- 名無しさん (2016-02-28 02 01 51) ↑PS4の日本語名の奴を言った者です。ありがとうございます。これで、出血コンバットにソウルマーカー改と付けれる…。本当にありがとうございます。 -- 名無しさん (2016-02-28 05 38 14) よくレジェンタリー厳選の話題が戦前のサンクチェアリで出てくるので現在あるレジェンタリーページとは別にレジェンタリー厳選というページを作りそこに場所ごとの厳選方法、何が出現するかなどを書くのはいかがでしょうか? -- 名無しさん (2016-02-28 23 55 14) あまり分ける意味がない気がしますが、すでに「厳選方法」「出現地域について」という欄もあるわけですし。 -- 名無しさん (2016-02-29 00 34 49) ↑そうですね 現在の記事を改良し足らない項目をつけたす形で行こうと思います -- 名無しさん (2016-02-29 10 51 22) コンパニオンのX688の項目でインスを破壊しても、移住地に移せば、連れ歩けると書いてますが、ルートによっては、敵対します。BOSなら敵対。レールなら連れ歩ける。ミニッツは、シラネ。どうしてなのかは、わかりません。ただの好感度の影響かもしれませんが…。 -- 名無しさん (2016-03-01 03 58 54) Fallout4メニューの項目のエンディング後の変化についてが一番下にあると間違えやすいので順番を変えるかサンクチェアリを掲示板枠とか作って分離するとかしてほしいです -- 名無しさん (2016-03-03 10 17 14) X6-88を別拠点に移していましたがBOSエンドの後でも敵対しました -- 名無しさん (2016-03-04 08 37 51) ↑好感度はMaxです -- 名無しさん (2016-03-04 08 38 09) 拠点に満足度の評価を書き足したので加筆おなしゃす -- 名無しさん (2016-03-05 15 44 28) 満足度の内容消されちゃったけどあの内容はガセじゃないぞ。 -- 名無しさん (2016-03-07 15 41 46) 別に「商人」について、個別ページ作ってまで多く書くこともないと思うのですが。 -- 名無しさん (2016-03-07 23 00 46) 3とNVにもあったからでしょ。中身作ってないのにメニューに入れる必要はないと思うけど。 -- 名無しさん (2016-03-07 23 13 39) 4のコンパニオンのページを若干付け加えさせていただきました 修正あればお願いします -- 名無しさん (2016-03-07 23 39 52) 防具ページ編集した人、ユニークの効果は「ブロック・ダッシュ時のダメージを15%減少」じゃなくて「騎士の」と書くと文字数を削減できるよ。武器のページもそうやって編集されてるから統一してくれるとありがたい -- 名無しさん (2016-03-13 00 56 38) 「騎士の」じゃいちいち伝説のページ見ないとわかんないし、そもそも削減する必要性がないのでそのままにします。 -- 名無しさん (2016-03-13 03 25 04) 手頃な箇所にレジェページへのリンクを付ければ問題ない。文字数を削減する理由は、文字数が多いと中途半端な所で強制的に改行されて見辛くなるから。だからレジェ効果ページも武器ページも極力改行を多用し、且つ文字数を削減してコンパクトにまとめてある。それに文字数が多いと、スマホで閲覧する際に読み込みに時間が掛かる。以上が削減する必要性。 -- 名無しさん (2016-03-13 03 59 59) ついでに言わせてもらうと、武器一覧というページが既に作られてあるのだから、ページ名は「防具一覧」にしてほしかった -- 名無しさん (2016-03-13 04 02 02) 何かサンクチュアリの方でも「見やすさ」を強調してる人がいるけど、改行しようがしまいがブラウザの幅に依存するので意味はない。そもそもウェブというものはちょっと勉強すればわかるがそういう作りになってない、雑誌とかパワポ資料じゃないんだから。それこそ「スマホ」こそ見た目は全く関係ないし、今どき文字ぐらいで重くなるスマホがあったら見てみたい。ページ名は3やNVは一覧なんかついてない。以上。 -- 名無しさん (2016-03-13 04 22 54) ついでに言わせてもらうと、勝手に一覧ってまとめて遠距離近距離のページもまだ残ってるようだけどその辺は? メニューから消せばいいってもんでもない。 -- 名無しさん (2016-03-13 04 25 38) 横やり失礼だが俺も見やすさは大事だと思うぞ そりゃあブラウザの幅に依存するのは確かだがそれでも少しでも見やすいよう配慮してくれるのはいいことじゃん あとこのwikiは削除権限が非ログイン者に与えられてないから使われなくなったページがあるのはどーしよーもない 遠距離近距離以外の使わないページも他に沢山ある -- 名無しさん (2016-03-13 04 36 29) まぁ見やすくなるならそれに越したことはないわな -- 名無しさん (2016-03-13 04 41 23) クリーチャーのページとか編集方法がバラバラだし、書き方を統一するのはわりと大事だと思うぞ?情報の充実は確かに大事だが、そっちも大切な事だ -- 名無しさん (2016-03-13 04 50 29) だね、やたらと副詞に漢字が多いとかの「雑誌的な」見やすさもね。 -- 名無しさん (2016-03-13 05 16 21) 削除して欲しいページはここで書いて下さい。 -- 名無しさん (2016-03-13 05 28 43) とりあえず防具ページのアーマーの部分だけ、効果欄を変えて且つコンパクトにしてみた。ついでにテキトーな解説と、フリーフォールについての記述も追加しておいた。 -- 名無しさん (2016-03-13 05 42 40) 削除して欲しいページはここで書いて下さいとりあえず遠距離近距離は統合したからいらないかと。あと個人的には、弾薬のページも武器ページに統合して削除すればいいと思う。あとは何故か分割されたウォーロードも、分ける必要性が薄いのでまとめればいいかと。 -- 名無しさん (2016-03-13 05 45 42) 伝説ページの効果の並びって何順? 元は英語で日本語にした後、効果とかでまとめちゃったのでグチャグチャになってるように見えるけど。 -- 名無しさん (2016-03-13 06 02 47) あれは最初五十音順にするつもりだったけど、途中で「同じ効果で名称が違う」「同じ名称で効果が違う」というのがある事が判って、悩んだ挙句現状の「順不同でまとめ優先」にした。 -- 名無しさん (2016-03-13 06 10 34) とりあえず武器のレジェ効果だけ、近距離>遠距離>同効名違>同名効違をカナ>漢字でソートし、ついでに青字じゃなかった遠距離効果も青字にしておいた。余計に見辛くなったならすま○んこ -- 名無しさん (2016-03-13 07 07 35) レイダーやSMの書き方、凄まじく見辛く感じるのは自分だけ?ベテランでも無銘アーマーやパイプ系装備している場合あるし、あんまアテにならない。普通にFO3レイダーの書き方でいいのでは? -- 名無しさん (2016-03-18 12 12 31) 見づらいかどうかは別として、ベテランでも無名アーマー、パイプガンを持ってるって書いてるよ -- 名無しさん (2016-03-18 12 41 43) というか、FO4のクリーチャーページを個別で作った方がいいんじゃない?フェラルローマーとか細分化してるしさ。 -- 名無しさん (2016-03-18 12 49 17) レイダーは縦に長いからいいんだけど、SMは数行ごと程度で区分を入れなくてもいいような気はする。というかそもそも「オーバーロードはボード持ってないのね、なるほど」とかって知ってどうするのって気もするが…。 -- 名無しさん (2016-03-18 23 51 18) 小ネタページのPA関連の情報、パワーアーマーのページに移しました。 -- 名無しさん (2016-03-19 20 57 28) まだ配信されてないDLCの要素のページ作るのやめない? -- 名無しさん (2016-03-28 01 44 30) 2076年ワールドシリーズ・バットはダイアモンドシティーのモー・クローニンに200キャップで売れますよ(交渉可) -- 名無しさん (2016-03-28 21 14 26) 防具を追加した人、日本語CS版で手に入ること確認してます? Vaultスーツの大半は存在しないはずですが。 -- 名無しさん (2016-03-30 23 29 17) あ、すみません。攻略本片手にカチカチ打ち込んでたので気づきませんでした。修正しておきます。 -- 名無しさん (2016-03-31 08 00 23) 「通常プレイでは入手できないもの」と「日本語名が判明していないもの」は別にしたらどうだろう? -- 名無しさん (2016-04-01 14 17 00) 「モハビ・ウェイストランドのスーパーミュータント」の項目。 -- 名無しさん (2016-04-19 23 47 58) 「モハビ・ウェイストランドのスーパーミュータント」の項目。「キャピタル・ウェイストランドに出現するタイプと同じ緑色の皮膚のミュータント。 」 -- 名無しさん (2016-04-19 23 52 20) 失礼。モハビとキャピタルのミュータントは出自も色も違うはずだが同系統扱いでいいのか? -- 名無しさん (2016-04-20 00 39 42) コンパニオン項目の同性ロマンスが異性愛男性目線で性的少数者に差別的な内容になっていたので修正しました。 -- 名無しさん (2016-05-08 00 49 08) 「アイテム」のページであって「アイテム名を日本語で使う」ページではないんだから、勝手に消さないで下さい。 -- 名無しさん (2016-05-22 18 06 54) アップデートで「善意」の名前が「グッド・インテンション」に修正されました。 -- 名無しさん (2016-05-25 07 10 37) http //www27.atwiki.jp/fallout3/pages/43.html の「三輪車の浮かぶ池の中に死体x2とミニ・ニューク、メンタス」は「三輪車の浮かぶ池に死体×2、池の底にミニ・ニューク、メンタス、スティムパック×2」にお願いします -- 名無しさん (2016-06-03 11 57 18) よくわからないけど、「アイテム」のページであって「アイテム名を日本語で使う」ページではないから消されるんじゃないの? -- 名無しさん (2016-06-04 00 21 54) ? -- 名無しさん (2016-06-04 01 53 20) 伝説の武具、犠牲の刃の備考が「痛打+」になっているのですが、痛打ではなく拳系強化の際に付く出血かと。 -- 名無しさん (2016-06-28 16 20 57) 3のページを編集してくれた人には悪いけど、メニューを「本体」だけにしちゃうと共有項目が出ませんよ。「本体」と「共有」だけがある3メニューを作ってそっちを指定しないと。 -- 名無しさん (2016-07-12 23 03 47) Rite of Passageが4とNVでクエスト名が被ってしまったので、応急処置しましたが、不恰好なので修正できる方よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2016-07-26 18 52 07) 固定ランダムイベントが誰も遭遇しないバグが発生しました! 修正をお願いします! -- 1275 (2016-08-20 12 35 42) キュリーの説明にでてくるR4。意味わかりません。Googleやヤホーで検索してもわからず。某世紀末アニメの名言、見たいにもう少しわかりやすくしてほしいです。 -- 名無しさん (2017-04-21 17 10 17) 削除しました。 -- 名無しさん (2017-05-07 19 12 10) GRAチャレンジの「クラッカージャック・タイミング」がヤング・カサドレスを倒した場合でもカウントされるのを確認しました。(PS3シルバー・ピーク・マイン)wikiに追加するべきでしょうか -- 名無しさん (2017-05-25 00 27 02) F4(PS4) 「初期配置の移動・解体できないオブジェクトを動かしたり解体したりする」コベナントのタレット等ほとんどアプデでできなくなりました。 -- 名無しさん (2017-05-27 13 50 06) ポーター・ゲイジのCVは正式発表されていないのに。堀内賢雄氏と記載するのはどうなのでしょうか。一応wikiなので予想ではなく正確な情報を記載するべきだと思うので、正式発表がない限りCVの項目は削ってはいかがでしょうか。自分も非常に似ていると思いますが・・・ -- 名無しさん (2017-06-14 06 27 36) 当方PC版にて確認。他版で検証、確認後に追加お願いします NV DLC Dead Moneyクエスト/Heist of the Centuriesターミナルを閉じるとエリヤがザ・ディバイドについて話す。チャレンジ「すべて悲しき物語」の対象。(3) 仕様なのか、バグなのか不明だが、チャレンジ「来るべきもの」発生後、再度ザ・ディバイドについての会話を行うとチャレンジ「すべて悲しき物語」(4)が完了する。 -- 名無しさん (2018-01-08 01 41 25) ↑ 間違えました。「エリヤがシエラ・マドレについて話す。」と「ザ・ディバイドについて話した後、再度、シエラ・マドレについての会話を行う」でした -- 名無しさん (2018-01-08 01 53 50) NVのMiscに「大きなスプーン」の追記お願いします -- 名無しさん (2019-06-17 23 36 24) NV サブクエスト14(Climb Ev'ry Mountain)のクエスト名元ネタは、ミュージカル映画「サウンド・オブ・ミュージック」の劇中歌です。(邦題、すべての山に登れ) -- 名無しさん (2020-11-03 09 15 10) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lspdfrinfo/pages/84.html
Forestry Callouts Forestry Calloutsは、lukasdb3氏制作の、渓谷や山などで起きた事件・事故に対応する「パークレンジャー」の仕事を体験できる、計10件のコールアウトと山岳でのパトロールを効率よくこなすためのシステムが使えるようになるパック。 2020年にリリースされ、lukasdb3氏が2023年に開発を再開した。 現在はCalloutInterfaceと互換性があり、双眼鏡の使用、動物管理局の要請ができる。 ページ編集時の一般公開されている最新バージョン 2.0.1.5 ダウンロードはこちら 必須 RPHおよびLSPDFR RageNativeUI ┗ 同梱 DAGDialogueSystem.dll ┗ 同梱 GrammarPoliceの音声 ┗ 別ダウンロード必須 + ... プラグイン「GrammarPolice」の音声が必要な模様。 音声のみでいいので、プラグインを使用しないならGrammarPoliceをダウンロードし 音声だけ(GrammarPoliceのlspdfrフォルダ)をメインディレクトリにドラッグ&ドロップしよう。 インストール方法 1. ダウンロードしたファイルを解凍する 2. 解凍したフォルダ内のReadMe以外をメインディレクトリへドラッグ&ドロップ。 プラグインと依存関係 メインディレクトリまでは割愛。 ┣ CalloutInterfaceAPI.dll (Calloutinterfaceと互換性を持たせるためのもの) ┣ DAGDialogueSystem.dll (プラグインの動作に必要なライブラリ) ┣ RAGENativeUI.dll (RPHを使用するインターフェイス。メニュー表示などで使うらしい) ┗ plugins ┗ LSPDFR ┣ ForestryCallouts2.dl (プラグイン本体) ┣ ForestryCallouts2.ini (プラグインの構成設定) ┗ ForestryCallouts2 (双眼鏡のテクスチャが入ったフォルダ) 操作方法 注意 これは、デフォルトのキー配置です。 ダイヤログキー Yキー コールアウトを強制終了するキー Endキー メニューを開くキー Iキー 双眼鏡を使うキー Oキー 双眼鏡のズーム マウスホイール 目の前の人を止めるキー コントロール+Eキー 目の前の人をつかむキー コントロール+Uキー ForestryCallouts2.ini [Main] //Read about configuring Callsign in readme file. Callsign = "1-LINCOLN-18" ...自分のコールサイン。初期設定は「1-LINCOLN-18」 使用できる数字等はReadMeに書いてある。 ↴ReadMeから抜粋、翻訳した使用できる数字等 + ... ] 使用可能なディビジョン番号(最初の数字)は 1から10まで。 使用可能なユニットタイプ "ADAM", "BOY", "CHARLES", "DAVID", "EDWARD", "FRANK", "GEORGE", "HENRY", "HUNDRED", "IDA", "JOHN","KING", "LINCOLN", "MARY", "NORA", "OCEAN", "OH", "PAUL", "QUEEN", "ROBERT", "SAM", "TOM", "UNION", "VICTOR", "WILLIAM", "XRAY", "YOUNG", "ZEBRA" 使用可能なビート番号(最後の数字)は1から24と30、40、50、60、70、80、90、100 CalloutEndMessages =true ...コールアウトが終了した際にメッセージが表示されるかどうか。 メッセージ内容は「CALLOUT Code 4」。初期設定は有効(true)。 // Max number of blips that are used for search areas before suspect is marked to find easier. SearchAreaBlipsMax =15 ...容疑者などの捜索時、ヒントとなるマップ表示(ブリップ)の最大数。初期設定は15。 EnableDistanceChecker =true ...コールアウトの距離チェッカーを使用するかどうか。初期設定は有効(true)。 falseにすると山岳地帯に自分がいるかどうか関係なくコールアウトが発生する。 // The max distance a callout can spawn away from you. MaxDistance =1500 ...プレイヤーからコールアウトが生成される最大距離。初期設定は1500。 // The minimum distance a callout a callout can spawn away from you. MinimumCalloutSpawnDistance =100 ...プレイヤーからコールアウトが生成される最小距離。初期設定は100。 // If true AI cops will already be pursuing suspects in pursuit callouts. AICops =false ...追跡のコールアウトを受諾した際、AI警官が最初から容疑者を追跡しているかどうか。初期設定は無効(false)。 [Keys] DialogueKey =Y DialogueKeyModifier =None ...ダイヤログを進めるキーと修飾キー。初期設定はYキー。 EndCalloutKey =End EndCalloutKeyModifier =None ...コールアウトを終了するキーと修飾キー。初期設定はEndキー。 InteractionMenuKey =I InteractionMenuKeyModifier =None ...メニューを開くキーと修飾キー。初期設定はIキー。 BinocularsKey =O BinocularsKeyModifier =None ...双眼鏡を使うキーと修飾キー。初期設定はOキー。 BinocularsZoom =MButton BinocularsZoomModifier =None ...双眼鏡ズームキーと修飾キー。初期設定はマウスホイール。 StopPedKey =E StopPedKeyModifier =Control ...Pedを止めるキーと修飾キー。初期設定はコントロール+Eキー。 GrabPedKey =U GrabPedKeyModifier =Control ...Pedをつかむキーと修飾キー。初期設定はコントロール+Uキー。 [Binoculars] EnableBinoculars =true ...双眼鏡が有効かどうか。初期設定は有効(true)。 BinocularsSensitivity =3 ...双眼鏡使用時の感度。初期設定は3。 BinocularsImage =1 ...双眼鏡を覗いたときに使用する双眼鏡の画像。初期設定は1。 「ForestryCallouts2フォルダ」に入っている画像が使用される。 [Callouts] AnimalAttack =true AnimalOnRoadway =true AtvPursuit =true DangerousPerson =true DeadAnimalOnRoadway =true DirtBikePursuit =true HighSpeedPursuit =true IntoxicatedPerson =true LoggerTruckPursuit =true Pursuit =true ...それぞれのコールアウトが有効かどうか。初期設定はすべて有効(true)。 [Licenses] // Chances for licenses to be chosen sum must equal 100. Residential =30 ...住居ライセンスを持っている確率。初期設定は30。 NonResidential =30 ...非住居ライセンスを持っていない確率。初期設定は30。 OneDay =10 ...1日間有効のライセンスを持っている確率。初期設定は10。 TwoDay =10 ...2日間有効のライセンスを持っている確率。初期設定は10。 NoLicense =20 ...ライセンスを持っていない確率。初期設定は20。 また、この5つの確率は合計100にならなければならない。 // Chances for license expiration status to be chosen, sum must equal 100. Expired = 30 ...ライセンスを持っていいた場合、そのライセンスが期限切れ状態になる確率。初期設定は30。 Valid = 70 ...ライセンスを持っていいた場合、そのライセンスが有効な状態になっている確率。初期設定は70。 また、この2つの確率は合計100にならなければならない。 [Vehicles] NormalVehicles = ""asbo" "blista" "dilettante" "kanjo" "issi2" "panto" "prairie" "rhapsody" "cogcabrio" "exemplar" "f620" "felon" "felon2" "jack al" "sentinel" "sentinel2" "zion" "zion2" "dominator3" "dominator" "dukes" "gauntlet" "phoenix" "rancherxl" "baller" "baller2" "cavalcade" "gresley" "mesa" "patriot" "xls" "asea" "fugitive" "tailgater"" ...このコールアウトパックの追跡対象が乗車するノーマル車両。アドオン車も指定可能。 OffRoadVehicles = ""BISON" "BODHI2" "BFINJECTION" "REBEL" "REBEL2"" ...このコールアウトパックの追跡対象が乗車するオフロード車両。アドオン車も指定可能。 OffRoadFastVehicles = ""bifta" "brawler" "dune" "vagrant" "trophytruck" "trophytruck2"" ...このコールアウトパックの追跡対象が乗車する速度の速いオフロード車両。アドオン車も指定可能。 AnimalControlVehicles = ""REBEL" "REBEL2"" ...このコールアウトパックで要請できる動物管理局員が乗車する車両。アドオン車も指定可能。 Dirtbikes = ""BF400" "ENDURO" "MANCHEZ" "SANCHEZ" "SANCHEZ2" "MANCHEZ2"" ...このコールアウトパックの追跡対象が乗車するオフロードバイク。アドオン車も指定可能。 AtvVehicles = ""BLAZER" "BLAZER3" "BLAZER4" "BLAZER5" "VERSUS"" ...このコールアウトパックの追跡対象が乗車する速度のATV車両。アドオン車も指定可能。 SemiTrucks = ""hauler" "packer" "phantom" "phantom3"" ...このコールアウトパックの追跡対象が乗車するトラック・セミトレーラー。アドオン車も指定可能。 Boats = ""dinghy" "dinghy2" "dinghy3" "dinghy4" "jetmax" "marquis" "speeder" "speeder2" "squalo" "suntrap" "toro" "toro2" "tropic" "tropic2""" ...このコールアウトパックの追跡対象が乗車するボート。アドオンも指定可能。 また、このリンクをたどれば車両のデータ名がわかる。指定したい車両の名前がわからないならこれを見よう。 https //wiki.rage.mp/index.php?title=Vehicles コールアウト 注意 このコールアウトの解説内容とはアップデート等により変更されている可能性があります。 Animal Attack 野生動物に襲われていると通報。 Animal On Roadway 野生動物が道路上にいると通報。 ATVPursuit All Terrain Vehicle(全地形対応車)との追跡。 DangerousPerson 危険な人物がいると通報。 DeadAnimalOnRoadway 野生動物の死体が道路にあると通報。 DeadBody 人の死体があると通報。 DirtBikePursuit オフロードバイクとの追跡。 HighSpeedPursuit 速度の速い車両との追跡。 IllegalCampFire 違法なキャンプファイアをしていると通報。 IntoxicatedPerson 山道に泥酔者がいると通報。 LoggerTruckPursuit トラックとの追跡。 RegularPursuit 一般車との追跡。 追跡のコールアウトは、上記,ini解説の[Vehicles]で指定された車両になります。
https://w.atwiki.jp/fallout_jp/pages/20.html
ファイル数27。 ファイル名 サイズ COMBAT.MSG 45603 そのうち COMBATAI.MSG 292188 翻訳中 DBOX.MSG 441 済 EDITOR.MSG 15161 済 INTRFACE.MSG 138 済 INVENTRY.MSG 1495 済 ITEM.MSG 698 済 LSGAME.MSG 2582 済 MAP.MSG 18929 済 MISC.MSG 3028 済 OPTIONS.MSG 3171 済 PERK.MSG 17512 済 PIPBOY.MSG 96082 済 PROTO.MSG 10712 済 PRO_CRIT.MSG 17541 済 PRO_ITEM.MSG 45596 済 PRO_MISC.MSG 2000 済 PRO_SCEN.MSG 128456 そのうち PRO_TILE.MSG 12572 済 PRO_WALL.MSG 44482 済 SCRIPT.MSG 113 SCRNAME.MSG 131786 済 SKILL.MSG 6801 済 SKILLDEX.MSG 385 済 STAT.MSG 9234 済 TRAIT.MSG 5048 済 WORLDMAP.MSG 2892 済
https://w.atwiki.jp/fallout_jp/pages/152.html
# (828) Power Terminals in the Glow # Zax the AI computer from the Glow #{100}{}{System # Primary Power OFF-LINE # Secondary Power ON-LINE} #{101}{}{Power Management} #{102}{}{P*w*r*M*n*g*m*nt} #{103}{}{Exit} {100}{}{ システム: 主電源:オフライン 二次電源:オンライン} {101}{}{ 電源管理} {102}{}{ で*げ*か*り} {103}{}{ 終了} #{104}{}{Power Systems Management} #{105}{}{Primary Power} #{106}{}{Emergency Power} #{107}{}{BACK} {104}{}{ 電源システム管理} {105}{}{ 主電源} {106}{}{ 非常用電源} {107}{}{ 戻る} #{108}{}{Primary Power Management OFF-LINE} #{109}{}{Reinitialize Primary Power} #{110}{}{BACK} {108}{}{ 主電源管理 : オフライン} {109}{}{ 主電源を再起動する} {110}{}{ 戻る} #{111}{}{Primary Power Management # ERROR! ERROR! ERROR! # Primary System Initialization Failed} #{112}{}{Diagnose} #{113}{}{BACK} {111}{}{ 主電源管理: エラー!エラー!エラー! メインシステムの初期化に失敗しました} {112}{}{ 不具合の確認} {113}{}{ 戻る} #{114}{}{Failure Generator Level 6 # 0 Feed Return Inoperable # Service Needed} #{115}{}{BACK} {114}{}{ 障害情報 : 発電機 レベル6 フィードなし:機能停止中 修理が必要です} {115}{}{ 戻る} #{116}{}{Emergency Power Management ON-LINE} #{117}{}{Disable Emergency Power} #{118}{}{BACK} {116}{}{ 非常用電源管理 : オンライン} {117}{}{ 非常用電源を切断する} {118}{}{ 戻る} #{119}{}{System # Primary Power ON-LINE # Emergency Power ON STANDBY} #{120}{}{Power Management} #{121}{}{Exit} {119}{}{ システム: 主電源:オンライン 非常用電源:スタンバイ} {120}{}{ 電源管理} {121}{}{ 終了} #{122}{}{Primary Power Management ON-LINE} #{123}{}{Disable Primary Power} #{124}{}{BACK} {122}{}{ 主電源管理 : オンライン} {123}{}{ 主電源を切断する} {124}{}{ 戻る} #{125}{}{System # Primary Power ON-LINE} #{126}{}{d*s*bl* pr*m*ry p*w*r} #{127}{}{Disable Primary Power} #{128}{}{Exit} {125}{}{ システム : 主電源:オンライン} {126}{}{ し*で*げ*をせ*だ*する} {127}{}{ 主電源を切断する} {128}{}{ 終了} #{129}{}{P*w*r S*st*ms M*n*g*m*nt} #{130}{}{pr*m*ry p*w*r} #{131}{}{*m*rg*ncy p**er} #{132}{}{BACK} {129}{}{ で*げ*しすて*か*り} {130}{}{ し*で*げ*} {131}{}{ ひじ**よ*で*げ*} {132}{}{ もどる} #{133}{}{pr*m*r p*w*r m*n*g*m*n*} #{134}{}{r**n*t**l*z* pr*m*ry p*w*r} #{135}{}{BACK} {133}{}{ し*で*げ*か*り} {134}{}{ し*で*げ*をさ*きど*する} {135}{}{ もどる} #{136}{}{pr*m*r* p*w*r m*n*g*m*nt # *RR*R! *RR*R! *RR*R*! # g*n*r*t*r n**ds r*p**r} #{137}{}{BACK} {136}{}{ し*で*げ*か*り : *ラー!*ラー!*ラー! はつで*きのし**りが*つよ*です} {137}{}{ もどる} #{138}{}{*m*rg*nc* p*w*r m*n*g*m*nt *N-L*N*} {138}{}{ *じ**よ*で*げ*か*り : *んら*ん} #{139}{}{System # Primary Power OFF-LINE # Emergency Power OFF-LINE} #{140}{}{Enable Emergency Power} #{141}{}{d**gn*s* pr*m*r* p*w*r} #{142}{}{pr*m*r* p*w*r *v*l**t**n} #{143}{}{*n*bl* *m*rg*nc* p*w*r} #{144}{}{p*w*r m*n*g*m*nt r*s*rc*} #{145}{}{Exit} {139}{}{ システム : 主電源:オフライン 非常用電源:オフライン} {140}{}{ 非常用電源に接続する} {141}{}{ し*で*げ*のふぐ***かくに*する} {142}{}{ し*で*げ*きの*ひ**か} {143}{}{ ひじ**よ*で*げ*に*つぞく*る} {144}{}{ で*げ*か*りりし**す} {145}{}{ 終了} #{146}{}{S*st*m *rr*r! # *nv*l*d *s*r. n*t*f* *dm*n*str*t**n. # S*st*m h*lt*d.} #{147}{}{Exit} {146}{}{ シ*テム*ラー! ゆ*ざ*め*がふせ*です。か*りし*にほ*こく*てくださ*。 しすて**て*しします} {147}{}{ 終了} #{148}{}{d*s*bl* *m*rg*nc* p*w*r} {148}{}{ ひじ***よ*で*げ*をせつだ*する} #{200}{}{Grant me access to the Mainframe.} {200}{}{ メインフレームへのアクセスを許可せよ} #{201}{}{Access denied. Terminating input.} {201}{}{ アクセスは拒否されました。インプットを終了します。} #{202}{}{Access Granted.} #{203}{}{Main Menu} #{204}{}{Exit Mainframe} {202}{}{ アクセスが許可されました。} {203}{}{ メインメニュー} {204}{}{ メインフレームからログアウト} #{205}{}{Terminate Program} {205}{}{ プログラム起動} #{206}{}{Select Option} #{207}{}{Base Information} #{208}{}{Security Information} #{209}{}{Research Information} #{210}{}{Power Terminus} {206}{}{ オプション選択} {207}{}{ 基本情報} {208}{}{ セキュリティ情報} {209}{}{ リサーチ情報} {210}{}{ 電源コントロール} #{211}{}{West Tech Research Facility # Founded in 2002 as a private contractor for the # United States government, the company initially consisted of two divisions-- #the Advanced Weapons Research and the Biomedical Sciences divisions.} #{241}{}{ In 2069, # West Tech was the single largest contractor for the United States government; # its largest contract being Powered Infantry Armor Model T-51b. } #{242}{}{In light of # significant advances in 2076 by the NBC on the Pan-Immunity Virion Project, # the United States Defense Department, in fear of international espionage,} #{243}{}{ moved a team onto the site to secure and oversee the project, now dubbed the # FEV (Forced Evolutionary Virus) project.} {211}{}{ West Tech研究所: 合衆国政府との随意契約会社として2002年に設立。先端兵器研究 部門および生物医科学部門、発足当初はこの2部門からなる組織であ った。} {241}{}{ 2069年、 West Techは、合衆国政府と取引を行う単独の会社としては 最大のものとなった。T51b歩兵用パワーアーマー導入に伴い、政府が過 去最大規模の契約を締結したことによる。} {242}{}{ 2076年、 NBCでの研究の結果、汎免疫性ウイルスプロジェクトにおいて重要 な進展があった。国防省は、他国への情報漏洩を防ぐために研究チー} {243}{}{ ムを直ちに移送。プロジェクトの管理監督を行うこととした。また、 当該プロジェクトはFEV(強制変異ウイルス)プロジェクトと呼ば れるようになった。} #{212}{}{Security # Security Robots Active} #{213}{}{Security # Security Robots Inactive} #{214}{}{Deactivate Security Robots} #{215}{}{Activate Security Robots} {212}{}{ セキュリティ : セキュリティロボット : 警備中} {213}{}{ セキュリティ : セキュリティロボット : 停止中} {214}{}{ セキュリティロボットを停止させる} {215}{}{ セキュリティロボットを起動する} #{216}{}{Research # Records most current at West Tech Research Facility} #{217}{}{Research Division Employees Records} #{218}{}{Power Armor. Status Complete} #{219}{}{FEV (Force Evolutionary Virus). Status Pending } {216}{}{ リサーチ : West Tech研究所最新の記録} {217}{}{ リサーチ部門職員リスト} {218}{}{ パワーアーマー : 開発終了} {219}{}{ FEV(強制変異ウイルス) : ペンディング} #{220}{}{Research Personnel Records} #{221}{}{Robert Anderson # Research Assistant # Security Clearance Blue # Stationed Mariposa Military Base} #{222}{}{Nick Davis # Director of NBC Division of West Tech Research # Security Clearance Blue # Stationed West Tech Research Facility} #{223}{}{John Isaac # Research Assistant # Security Clearance Red # Stationed West Tech Research Facility} #{224}{}{Steve Remco # Research Assistant # Security Clearance Blue # Stationed Mariposa Military Base} #{225}{}{Charles Rignhold # Research Head of Laser Development # Security Clearance Blue # Stationed West Tech Research Facility} #{226}{}{Michele Santose # Lab Technician # Security Clearance Red # Stationed West Tech Research Facility} #{227}{}{Erin Shellman # Lab Technician # Security Clearance Blue # Stationed Mariposa Military Base} #{228}{}{Leon VonFelden # Research Head of FEV # Security Clearance Blue # Stationed Mariposa Military Base} #{229}{}{Download Records to PIPBoy} #{230}{}{BACK} {220}{}{ リサーチ部門職員リスト} {221}{}{ Robert Anderson 研究助手 機密取扱 : 許可 配属 : Mariposa Military Base} {222}{}{ Nick Davis West Tech社NBC部門責任者 機密取扱 : 許可 配属 : West Tech研究所} {223}{}{ John Isaac 研究助手 機密取扱 : 不可 配属 : West Tech研究所} {224}{}{ Steve Remco 研究助手 機密取扱 : 許可 配属 : Mariposa Military Base} {225}{}{ Charles Rignhold レーザー兵器研究開発責任者 機密取扱 : 許可 配属 : West Tech研究所} {226}{}{ Michele Santose 検査技師 機密取扱 : 不可 配属 : West Tech研究所} {227}{}{ Erin Shellman 検査技師 機密取扱 : 許可 配属 : Mariposa Military Base} {228}{}{ Leon VonFelden FEV研究責任者 機密取扱 : 許可 配属 : Mariposa Military Base} {229}{}{ PipBoyにリストをダウンロード} {230}{}{ 戻る} #{231}{}{Power Armor Specs # The T-51b Powered Infantry # Armor is designed with the latest passive defense features for both civilian and # military disturbances. } #{250}{}{The back-mounted TX-28 MircoFusion Pack generates 60,000 Watts to power # the HiFlo hydraulic systems built into the frame of the suit. } #{251}{}{Made of the latest poly-laminate composite, the T-51b shell is lightweight # and capable of absorbing over 2500 Joules of kinetic impact. } #{252}{}{The 10 micron silver ablative coating can reflect laser and radiation # emissions without damage to the composite subsurface.} {231}{}{ パワーアーマー仕様書: T51b歩兵用パワーアーマーは、最新のパッシブディフェンスに基づい てデザインされており、市民暴動から軍事衝突まで対応可能です。} {250}{}{ 背面装備のTX28マイクロフュージョンパックには60000ワットの 発電能力があり、アーマーのフレームに内蔵されたHiFlo液圧システ ムにパワー供給を行います。} {251}{}{ T51bの装甲は、最新のポリラミネートコンポジット材が用いられ ており、軽量な上に2500ジュールの運動衝撃を吸収する能力があ ります。} {252}{}{ 10マイクロメートルの銀アブレーションコーティングにより、レーザー や放射線は反射されるため、アーマー本体にダメージが及ぶことはありま せん。} #{232}{}{FEV Summary Digest # 2073. As China became increasingly aggressive with their use of # biological weapons, the United States government felt that a countermeasure was needed. The # Pan-Immunity Virion Project (PVP) was officially formed September 15, 2073. } #{233}{}{2075. It became clear that the best way to combat the newly created # biological weapons was to alter uninfected DNA so that it was no longer susceptible to standard # viral infection.} #{234}{}{2076. Unforseen side effects began surfacing in early 2076 with the # PVP. Animal test subjects began showing an abnormal growth rate accompanied by increased brain # activity. } #{235}{}{The U.S. government took notice of these discoveries, and in the interests of national # security, moved a team on-site to secure and oversee the project, which was now dubbed the FEV # (Forced Evolutionary Virus) project.} #{236}{}{2077. FEV nears completion. Test on lab animals are at a near 100% # success rate. Size and muscle density increase approximately 60%, and the protential intelligence # increase by 200%. } #{237}{}{Effects upon human subjects remain unknown; although they are theoretically # promising. } #{238}{}{The military, wishing to continue further testing, builds a large facility at the # Mariposa military installation in central California. At this new facility, testing of the FEV # virus continues on volunteer subjects from the military.} {232}{}{ FEV要旨抜粋 : 2073年。中国は生物兵器に多くの力を注ぐようになった。合衆国政府 としては防衛策を講じる必要が生じた。2073年9月15日、汎免疫性ウ イルスプロジェクト(PVP)が正式に発足した。} {233}{}{ 2075年。新たに開発される生物兵器に対して最も有効な対処法が判明 した。未感染のDNAを操作して、通常のウイルス感染の影響を受け なくすればよいのだ。} {234}{}{ 2076年。年初からPVPの副作用が表面化した。予想外のものだ。動 物実験において、肉体が異常な速度で成長するとともに脳細胞が活発 に活動する様子が観察されるようになった。} {235}{}{ この発見に注目した合衆国政府は、国家安全保障の観点から直ちに研 究チームの移送を決定、プロジェクトの管理監督を行うこととした。 以後、当該プロジェクトはFEV(強制変異ウイルス)プロジェクト と名を改めた。} {236}{}{ 2077年。FEVの完成も間近だ。動物実験はほぼ100%成功してい る。体の大きさと筋密度はおよそ60%増加、潜在知能は200%の伸 びを見せた。} {237}{}{ 人間に用いた場合の効果はまだ不明だ。だが、理論の上では期待が持 てる。} {238}{}{ 軍は、実験を更に続けるため、中央カリフォルニアのマリポーサ軍事基地 に巨大な施設を建設している。今後はその施設で、軍からの志願者に 対する人体実験が継続されることとなる。} #{239}{}{Command Received # Command Executed} {239}{}{ コマンド受信 : 実行します} #{240}{}{Access Denied} {240}{}{ アクセスは拒否されました}
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/654.html
Lonesome Road クエスト/The Job 概要 ロンサムロードを通り、ハイロードに入る 発生方法 The Silo 完了後、引き続き発生 主な流れ レーザー起爆装置を探す レーザー起爆装置を弾頭に使う ロンサムロードを通って、崩壊したオーバーパストンネルへ向かう オーバーパストンネルを抜けて、ハイロードにたどり着く 詳細と補足 ホープヴィル・ミサイルサイロから出てきたところのすぐ背後を登ると、青い車の後ろに Roughin It! 寝袋キットがある。取得するとメッセージが表示、Aidから使うと屋外ならどこでも寝られる。 ほかに軍用輸送ボックスにスナイパーライフル。 左に道路を下るとガソリンスタンドがあり (SOLITARE の看板、下記女性用バラックの入口前)、その裏にある輸送ボックスには10%の確率でFallout 3 でおなじみのヌカ・コーラ・クアンタムが入っている。確実に手に入れたいなら、サイロを出る前にセーブしておいてやり直すしかないと思われる。 ガソリンスタンドの建物内に作業台。その右の壁にチャレンジ「子供のころのように」対象のポスターあり。 ホープヴィル・ミサイル基地 - 西エントランスの南南西にサブポイント「ホープヴィル女性用バラック」がある。ベッド、チャレンジ「子供のころのように」対象のポスターあり。 奥に進むとマークドマンが内部に出現する。 奥の小さな台の上にスキル本グロッグナック・ザ・バーバリアン。 ホープヴィル・ミサイル基地 - 積載ステーション、EASYゲートから南南東にある (青いマークのそば) 道具箱にユリシーズログ Y-17.15 (チャレンジ「ユリシーズ・オデッセイ」対象)。積載ステーションから南東の建物脇にプラズマ地雷が仕掛けられており、その先の軍用輸送ボックスにも入っている。 ホープヴィル・ミサイル基地本部内にマークドマンがいる。売店ターミナルあり。 入って右にある本棚にスキル本ニコラ・テスラとあなた。 北西の部屋に壊れたアイボット。 この段階を経るとED-Eに新たな会話が発生。機能を増やせる。Repair 35→修理されるCNDがUP Repair 65→品質低下せずにエナジー弾=マイクロフュージョン・セルを定期的にもらえるようになる Explosives 35→火炎放射器燃料 Explosives 65→マイクロフュージョン・セルの爆薬代用=梱包爆薬 北東部屋のHARD金庫にホープヴィル基地-武器庫アクセスコード、TODAY Sドクター。このコードで南東にあるサブポイント「ホープヴィル武器庫」のHARDアクセスターミナル-武器庫が使え (武器庫の開放)、VERY HARDドアを開けられる。 ロッカーとVERY HARDロッカーに、それぞれライオットギア&ライオットギア・ヘルメット。 北東角の机の下にスキル本「銃と弾丸」。 ベッドあり。 武器庫から南西、トラック脇のバラック2つの間にある金属の箱に基地サービスのゲートのカギ (近隣のHardゲートで使用できる) マップポイント「マークドマン・キャンプ」へ。近づくとマークドマンが出現するようになっているので注意。寝袋あり。 マークドマン・ハンターがレッドグレアを装備。建物の最上部にもある。レッドグレアにMOD (全3種、売店ターミナルで販売) をつけるのはチャレンジ「ロケット・レッドグレア」、実績/トロフィー の対象。 クエストアイテムのレーザー起爆装置を入手すると、新たな道が開けることなどのメッセージが表示。 さらにマークドマンが多数出現する。 レーザー起爆装置を武器として使い、弾頭に向けて撃ち続けると白く光って爆発する。弾薬の心配はいらない。爆弾だけあって爆発範囲はかなり広く、誘爆もあるので距離には注意。遠くからでもレーザーは届く。 チャレンジ「弾頭ハンター」(詳細)、実績/トロフィー の対象。 キャンプ南東の店にカギ師の友。 追加されたマップポイント、崩壊したオーバーパストンネルへ向かう。 ホープヴィル・ミサイル基地 - 東エントランスの南にサブポイント「ホープヴィル男性用バラック」がある。売店ターミナルやベッドがある。 トイレの木箱の下にスキル本「今日のタンブラー」。 マークドマン前哨基地、作業台の上に修理の天才。リロードベンチあり。 サブポイント地下室内、北西角にスキル本ゴミの街の馬鹿な商人の話。 入口から入って右手の奥の壁にチャレンジ用ポスター。 マークドマン補給基地に弾頭と寝袋あり。下記NORMALゲート用の倉庫の隠されたカギあり 途中のマークドマン基地にいるユニーク・マークドマンのブリスターは、ユニーク防具マークドビースト・ヘルメットを装備。 崩壊したオーバーパストンネルの南、NORMALゲート内の区画にユリシーズログ Y-17.21。ポスター、ベッドあり。 崩壊したオーバーパストンネルに入ると、マップポイント「ハイロードエントランス」が追加される。再びED-Eが音声を流す。 デスクローの鳴き声がして前を通る。倒すことができるがトンネラー(トンネラーも倒せる)の演出がカットされる。 デスクローの死体がある。さらにNCR兵の死体があり、ブラボー・チーム・ミッション命令を所持。フラッシュバンを手に入れるとメッセージが表示され、メモ「フラッシュバン情報」を入手。 その後トンネラーと遭遇する。フラッシュバンのほか、フレアガンで怯えさせるのも有効 (デスクローなどのアボミネーションに効果がある)。 出口そば、テディベアが入った箱の中にスキル本「伏せろ!」。ベッドあり。 ハイロードに出るとクエスト完了、引き続き The Launch が発生する。 報酬 経験値 (レベルにより変動) リンク The Vault (英wiki)
https://w.atwiki.jp/fallout_jp/pages/474.html
# (375) denizen of Junktown {1099}{}{?} {1199}{}{ [この人が教えられることはない]} #{100}{}{You see a peasant.} #{108}{}{You see Lenore.} {100}{}{ 農 民 だ} {108}{}{ Lenore だ} # float #{101}{}{Oh, yeah, big man running from a scary dog. Phil, # you sure showed it. Yep, you sure did.} #{102}{}{What are you doing, Phil? You re checking the tread on those # sneakers, aren t you?} #{103}{}{Man, that dog looks hungry. It sure wants to eat you alive, # Phil.} #{104}{}{That might be a little overkill for a poor # defenseless animal, don cha think?} #{105}{}{That sure is a nice pooch you have there.} #{106}{}{I m sure Phil would appreciate it if you were # to get rid of his dog.} #{107}{}{Thanks for dealing with that dog.} {101}{}{ おやおや、大の男が犬を怖がって逃げ回るとはねえ。 Phil、お前さんのことだよ。そうさ、お前さんさね。} {102}{}{ 何やってんだ、Phil。靴底の確認でもしてんのか?} {103}{}{ なあ、あの犬どうも腹をすかせてるようだね。 Phil、きっとお前さんを生きたまま食っちまいたいんだわ。} {104}{}{ 抵抗する術もない哀れな動物に対してありゃあやり過ぎなんじゃないかい?} {105}{}{ あそこにいるお前さんの犬っころ、ホント可愛いねえ。} {106}{}{ あの犬を始末してやったら、きっとPhilに感謝されるだろうね。} {107}{}{ あの犬を始末してくれてありがとう。}
https://w.atwiki.jp/fallout_jp/pages/169.html
# # Item.c messages # # {1}{}{You gained %d %s.} # {2}{}{You lost %d %s.} # {3}{}{You feel better.} # {4}{}{You suffer a fatal heart attack from chem overdose.} # {5}{}{%s has no charges left.} # {6}{}{%s is on.} # {7}{}{%s is off.} # {8}{}{You pass the Geiger counter over your body. The rem counter reads %d} # {9}{}{This item can only be used from the interface bar.} # {10}{}{Nothing happens.} {1}{}{ %s を %d 個 手 に 入 れ た} {2}{}{ %s を %d 個 失 っ た} {3}{}{ 気 分 が 良 く な っ た} {4}{}{ 薬 品 の 過 剰 摂 取 に よ り 重 篤 な 心 臓 発 作 を 起 こ し た} {5}{}{ %s に は チ ャ ー ジ が 残 っ て い な い} {6}{}{ %s は 作 動 し て い る} {7}{}{ %s は 作 動 し て い な い} {8}{}{ 自 分 の 体 に ガ イ ガ ー カ ウ ン タ ー を か ざ し た 。 レ ム カ ウ ン タ ー : %d} {9}{}{ こ の ア イ テ ム は イ ン タ ー フ ェ ー ス バ ー か ら で な い と 使 え な い} {10}{}{ 何 も お こ ら な い}
https://w.atwiki.jp/fallout_jp/pages/84.html
# (189) blocked room in the Buried Vault #{100}{}{The rubble has piled up high in the entrance way. It is too # heavy to move. You wonder if the water chip might have once # been there. If it was, it is no longer available.} #{101}{}{Big, heavy rocks are blocking the way to the room. You # strain to move a rock, but it fails to budge.} {100}{}{ 入 り 口 は 瓦 礫 に 埋 も れ て い る 。 重 す ぎ て 取 り 除 け な い 。 ウ ォ ー タ ー チ ッ プ は 果 た し て こ こ に あ っ た の だ ろ う か 。 あ っ た と し て も 、 も は や 手 に 入 れ る こ と は で き な い が} {101}{}{ 大 き く 重 い 岩 に 塞 が れ て い て 部 屋 に は た ど り 着 け な か っ た 。 何 と か 岩 を ど か そ う と し て み た が 、 ビ ク と も し な か っ た}
https://w.atwiki.jp/fallout_jp/pages/629.html
#{100}{}{You see Sammy.} {100}{}{ Sammy だ} #{101}{}{We can t leave until all the radscorpions are dead.} {101}{}{ Radscorpionを全滅させるまで帰れません。}
https://w.atwiki.jp/fallout_jp/pages/289.html
# (791) ghouls near water chip in Necropolis #{100}{}{You see a glowing ghoul.} {100}{}{ グ ロ ウ グ ー ル だ} # float #{101}{}{A dirt nap will be given if alterations are made. Last one here tried.} #{102}{}{The flow ends. So does your life.} {101}{}{ 変化を起こせば永遠の眠りが与えられよう。前回来た者はそれを試みた。} {102}{}{ 水の流れが止まる。すなわち貴様の命も終わる。}